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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Tempestade Celestial / Unidades
Infantaria
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
100 Sáurios com Lanças (Escudos)
Infantaria / Infantaria com Lanças / wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1
Sáurios com Lanças (Escudos)
Veja como o inimigo se joga sobre as lanças desses guerreiros. Os que sobreviverem terão que enfrentar escudos e garras.
800 800 200 100 10200 190 60 75 31 24 38 42 10
2
100 Guerreiros Sáurios (Escudos)
Infantaria / Infantaria de Maças / wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1
Guerreiros Sáurios (Escudos)
Eles resistem às investidas inimigas, protegidos com escudos e uma feroz e primordial determinação.
800 800 200 100 10200 190 60 75 31 29 34 52 16
3
1 Sáurio Sanguevelho
Infantaria / Infantaria de Maças / wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_0
Sáurio Sanguevelho
Veneráveis líderes dos Homens-lagarto, eles despejam sua fúria contra invasores e inimigos, sem distinção.
1000 1000 250 1 4640 1100 95 75 34 49 52 430 35
Cavalaria e Carruagens
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
4
48 Montadores de Gélidos
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria de Gélidos / wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1
Montadores de Gélidos
Aqueles capazes de montar Gélidos investem diretamente contra as linhas inimigas, semeando o caos com porretes simples, mas eficazes.
850 850 213 48 6096 100 90 75 33 31 28 50 32
5
48 Piqueiros sobre Gélidos
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria de Gélidos com Lanças / wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1
Piqueiros sobre Gélidos
Uma matilha de Gélidos, quando conduzidos com habilidade, pode realizar uma poderosa investida para se aproximar e combater de perto por um bom tempo.
1000 1000 250 48 6096 100 90 75 33 26 28 48 32
6
1 Sáurio Sanguevelho (Gélido)
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria de Gélidos / wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_1
Sáurio Sanguevelho (Gélido)
Veneráveis líderes dos Homens-lagarto, eles despejam sua fúria contra invasores e inimigos, sem distinção.
1300 1300 325 1 5220 1100 110 75 34 49 52 450 55
Monstros e Feras
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
7
16 Kroxigors
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh2_main_lzd_mon_kroxigors
Kroxigors
A tropa de choque perfeita rompe as linhas inimigas, causando baixas até que a confiança delas desapareça por completo.
1000 1000 250 16 8160 1400 100 70 46 30 32 100 22
8
1 Sáurio Sanguevelho (Carnossauro)
Monstros e Feras / Monstro / wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_2
Sáurio Sanguevelho (Carnossauro)
Veneráveis líderes dos Homens-lagarto, eles despejam sua fúria contra invasores e inimigos, sem distinção.
1950 2000 500 1 7952 1100 95 75 34 45 44 440 50