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![]() ![]() 这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
![]() ![]() 部队的质量 |
![]() ![]() 部队抵御远程与近战攻击的能力 |
![]() ![]() 高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
![]() ![]() 这是衡量部队移动速度的参数 |
![]() ![]() 这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
![]() ![]() 这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
![]() ![]() 部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
![]() ![]() 部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
![]() ![]() 部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
![]() ![]() 远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
![]() ![]() 因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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1 |
![]() ![]() 神尊大不净者(死亡系) 这就是瘟疫之神本尊的巨大化身,他身上疮口无数,流露着不可言状的疫病 |
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2300 | 2000 | 575 | 1 | 12620 | 7000 | 50 | 80 | 36 | 60 | 50 | 550 | 20 | ||||||||||
2 |
![]() ![]() 神尊大不净者(纳垢系) 这就是瘟疫之神本尊的巨大化身,他身上疮口无数,流露着不可言状的疫病 |
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2300 | 2000 | 575 | 1 | 12620 | 7000 | 50 | 80 | 36 | 60 | 50 | 550 | 20 | ||||||||||
3 |
![]() ![]() 纳垢军锋(死亡系) 对于那些能够承受纳垢烂病时间最久的人,瘟疫领主赐予他们的智慧与理性会远远超他们那嘈杂的堕落仆从 |
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1100 | 2000 | 275 | 1 | 4708 | 1200 | 30 | 70 | 27 | 45 | 52 | 400 | 20 | ||||||||||
4 |
![]() ![]() 纳垢军锋(死亡系) (纳垢神轿) 对于那些能够承受纳垢烂病时间最久的人,瘟疫领主赐予他们的智慧与理性会远远超他们那嘈杂的堕落仆从 |
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1300 | 2600 | 325 | 1 | 6708 | 1200 | 80 | 70 | 27 | 45 | 52 | 400 | 20 | ||||||||||
5 |
![]() ![]() 纳垢军锋(死亡系) (腐蝇) 对于那些能够承受纳垢烂病时间最久的人,瘟疫领主赐予他们的智慧与理性会远远超他们那嘈杂的堕落仆从 |
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1600 | 3000 | 400 | 1 | 5508 | 1200 | 30 | 70 | 27 | 45 | 52 | 450 | 28 | ||||||||||
6 |
![]() ![]() 纳垢军锋(纳垢系) 对于那些能够承受纳垢烂病时间最久的人,瘟疫领主赐予他们的智慧与理性会远远超他们那嘈杂的堕落仆从 |
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1100 | 2000 | 275 | 1 | 4708 | 1200 | 30 | 70 | 27 | 45 | 52 | 400 | 20 | ||||||||||
7 |
![]() ![]() 纳垢军锋(纳垢系) (纳垢神轿) 对于那些能够承受纳垢烂病时间最久的人,瘟疫领主赐予他们的智慧与理性会远远超他们那嘈杂的堕落仆从 |
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1300 | 2600 | 325 | 1 | 6708 | 1200 | 80 | 70 | 27 | 45 | 52 | 400 | 20 | ||||||||||
8 |
![]() ![]() 纳垢军锋(纳垢系) (腐蝇) 对于那些能够承受纳垢烂病时间最久的人,瘟疫领主赐予他们的智慧与理性会远远超他们那嘈杂的堕落仆从 |
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1600 | 3000 | 400 | 1 | 5508 | 1200 | 30 | 70 | 27 | 45 | 52 | 450 | 28 | ||||||||||
9 |
![]() ![]() 库噶斯·瘟父 恶臭酿造师会向敌军抛掷大量感染的纳垢灵,从而测试自己的无数致命疾病 |
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2300 | 2000 | 575 | 1 | 14832 | 4500 | 70 | 85 | 28 | 50 | 55 | 550 | 12 | 35 | 400 | 232 | |||||||
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英雄 | ||||||||||||||||||||||
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招募成本
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维持费成本
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![]() ![]() 这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
![]() ![]() 部队的质量 |
![]() ![]() 部队抵御远程与近战攻击的能力 |
![]() ![]() 高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
![]() ![]() 这是衡量部队移动速度的参数 |
![]() ![]() 这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
![]() ![]() 这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
![]() ![]() 部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
![]() ![]() 部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
![]() ![]() 部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
![]() ![]() 远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
![]() ![]() 因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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10 |
![]() ![]() 纳垢狂信徒 这些满身脓疱的献身之人每次感染都是拜慈爱的瘟父所赐 |
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600 | 2000 | 250 | 1 | 4668 | 600 | 15 | 65 | 34 | 50 | 35 | 375 | 20 | ||||||||||
11 |
![]() ![]() 纳垢狂信徒 (混沌战马) 这些满身脓疱的献身之人每次感染都是拜慈爱的瘟父所赐 |
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800 | 2000 | 250 | 1 | 5068 | 600 | 45 | 65 | 34 | 50 | 35 | 375 | 35 | ||||||||||
12 |
![]() ![]() 瘟疫使徒(死亡系) 他们凌驾于瘟父数量巨大的仆从之上,经过慈父纳垢的赐福,他们已经拥有了瘟疫巫术以及一点自己的想法 |
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850 | 2000 | 250 | 1 | 4308 | 1000 | 30 | 65 | 27 | 40 | 47 | 370 | 20 | ||||||||||
13 |
![]() ![]() 瘟疫使徒(死亡系) (纳垢神轿) 他们凌驾于瘟父数量巨大的仆从之上,经过慈父纳垢的赐福,他们已经拥有了瘟疫巫术以及一点自己的想法 |
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1050 | 2400 | 300 | 1 | 6308 | 1000 | 80 | 65 | 27 | 40 | 47 | 370 | 20 | ||||||||||
14 |
![]() ![]() 瘟疫使徒(死亡系) (腐蝇) 他们凌驾于瘟父数量巨大的仆从之上,经过慈父纳垢的赐福,他们已经拥有了瘟疫巫术以及一点自己的想法 |
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1350 | 2800 | 375 | 1 | 5108 | 1000 | 30 | 65 | 27 | 40 | 47 | 420 | 28 | ||||||||||
15 |
![]() ![]() 瘟疫使徒(纳垢系) 他们凌驾于瘟父数量巨大的仆从之上,经过慈父纳垢的赐福,他们已经拥有了瘟疫巫术以及一点自己的想法 |
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850 | 2000 | 250 | 1 | 4308 | 1000 | 30 | 65 | 27 | 40 | 47 | 370 | 20 | ||||||||||
16 |
![]() ![]() 瘟疫使徒(纳垢系) (纳垢神轿) 他们凌驾于瘟父数量巨大的仆从之上,经过慈父纳垢的赐福,他们已经拥有了瘟疫巫术以及一点自己的想法 |
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1050 | 2400 | 300 | 1 | 6308 | 1000 | 80 | 65 | 27 | 40 | 47 | 370 | 20 | ||||||||||
17 |
![]() ![]() 瘟疫使徒(纳垢系) (腐蝇) 他们凌驾于瘟父数量巨大的仆从之上,经过慈父纳垢的赐福,他们已经拥有了瘟疫巫术以及一点自己的想法 |
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1350 | 2800 | 375 | 1 | 5108 | 1000 | 30 | 65 | 27 | 40 | 47 | 420 | 28 | ||||||||||
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步兵 | ||||||||||||||||||||||
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招募成本
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维持费成本
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![]() ![]() 这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
![]() ![]() 部队的质量 |
![]() ![]() 部队抵御远程与近战攻击的能力 |
![]() ![]() 高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
![]() ![]() 这是衡量部队移动速度的参数 |
![]() ![]() 这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
![]() ![]() 这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
![]() ![]() 部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
![]() ![]() 部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
![]() ![]() 部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
![]() ![]() 远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
![]() ![]() 因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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18 |
![]() ![]() 纳垢灵 这些个头小却能发出刺耳叫声的恶魔,仅比流动的脓液孢子大一点,却可以向敌人们传播致命的疫病 |
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350 | 350 | 88 | 60 | 8400 | 125 | 0 | 50 | 34 | 24 | 24 | 28 | 14 | ||||||||||
19 |
![]() ![]() 纳垢掠夺者 这些苍白的诺斯人的躯体已被污染,上面弥漫着腐烂的甜气 |
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425 | 425 | 106 | 120 | 10200 | 100 | 15 | 60 | 35 | 29 | 33 | 28 | 18 | ||||||||||
20 |
![]() ![]() 纳垢掠夺者(重型武器) 有了这样病态的恢复能力之后,掠夺者就不需要考虑带盾的问题了 |
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525 | 525 | 131 | 120 | 10200 | 100 | 15 | 60 | 35 | 29 | 25 | 30 | 22 | ||||||||||
21 |
![]() ![]() 纳垢携疫者 一群吵闹的恶魔步兵,它们残破的躯体布满伤痕,这全是拜瘟疫领主无情的腐蚀所赐 |
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700 | 700 | 175 | 100 | 11600 | 150 | 30 | 65 | 27 | 30 | 32 | 48 | 8 | ||||||||||
22 |
![]() ![]() 纳垢遗弃者 此人经受了慈父纳垢过多的赐福,肉体已经扭曲,思维已然崩坏 |
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850 | 850 | 213 | 80 | 8000 | 230 | 85 | 70 | 46 | 27 | 25 | 58 | 36 | ||||||||||
23 |
![]() ![]() 纳垢混沌勇士 要为纳垢发动战争,就得把满是蛆虫的敌人尸体堆上纳垢破旧的祭坛 |
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850 | 850 | 213 | 100 | 9800 | 160 | 100 | 75 | 28 | 31 | 49 | 36 | 20 | ||||||||||
24 |
![]() ![]() 纳垢混沌勇士(重型武器) 他们拥有更高的疼痛阈值,这使得他们可以用更为恼人的方式杀敌 |
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950 | 950 | 238 | 100 | 9800 | 160 | 100 | 75 | 28 | 31 | 37 | 38 | 26 | ||||||||||
25 |
![]() ![]() 神尊纳垢携疫者 他们步履蹒跚、嗡嗡作响、令人作呕,奉苍蝇领主之命向天下传播疾病、腐败与死亡 |
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1100 | 1100 | 275 | 100 | 13200 | 175 | 35 | 70 | 27 | 38 | 40 | 52 | 8 | 3 | 70 | 38 | |||||||
26 |
![]() ![]() 纳垢神选者 你若能在纳垢恩赐中存活,你就会变得更强大 |
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1350 | 1350 | 338 | 80 | 11440 | 160 | 120 | 85 | 28 | 41 | 65 | 48 | 26 | ||||||||||
27 |
![]() ![]() 纳垢神选者(重型武器) 纳垢神选最爱重型武器,对他们来说,受伤并不是什么令人担忧的事情 |
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1550 | 1550 | 388 | 80 | 11440 | 160 | 120 | 85 | 28 | 43 | 51 | 50 | 32 | ||||||||||
28 |
![]() ![]() 溃烂宿主(神尊纳垢携疫者) 溃烂之门的能量滋润着它的守卫,并以朦胧的纳垢苍蝇云雾遮蔽着他们 |
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1550 | 1550 | 388 | 100 | 13200 | 175 | 35 | 80 | 27 | 48 | 50 | 52 | 8 | 3 | 70 | 46 | |||||||
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骑兵与战车 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
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招募成本
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维持费成本
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![]() ![]() 这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
![]() ![]() 部队的质量 |
![]() ![]() 部队抵御远程与近战攻击的能力 |
![]() ![]() 高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
![]() ![]() 这是衡量部队移动速度的参数 |
![]() ![]() 这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
![]() ![]() 这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
![]() ![]() 部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
![]() ![]() 部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
![]() ![]() 部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
![]() ![]() 远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
![]() ![]() 因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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29 |
![]() ![]() 纳垢混沌战车 混沌战车是极为恐怖的陷阵利器,它们能够杀穿敌阵,势如破竹 |
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850 | 850 | 213 | 4 | 6228 | 1230 | 110 | 70 | 78 | 17 | 33 | 40 | 76 | ||||||||||
30 |
![]() ![]() 纳垢混沌骑士 邪恶的外表掩盖了显赫的地位,这就是瘟疫领主麾下的恶毒骑士 |
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1400 | 1500 | 375 | 60 | 8280 | 130 | 120 | 75 | 33 | 39 | 57 | 53 | 44 | ||||||||||
31 |
![]() ![]() 纳垢混沌骑士(骑枪) 瘟疫骑士如怒涛席卷,一点寒芒之上滴落着汩汩的脓液 |
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1500 | 1600 | 400 | 60 | 8280 | 130 | 120 | 75 | 33 | 37 | 41 | 53 | 80 | ||||||||||
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远程骑兵与战车 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
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招募成本
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维持费成本
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![]() ![]() 这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
![]() ![]() 部队的质量 |
![]() ![]() 部队抵御远程与近战攻击的能力 |
![]() ![]() 高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
![]() ![]() 这是衡量部队移动速度的参数 |
![]() ![]() 这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
![]() ![]() 这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
![]() ![]() 部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
![]() ![]() 部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
![]() ![]() 部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
![]() ![]() 远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
![]() ![]() 因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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32 |
![]() ![]() 纳垢掠夺者骑手(飞斧) 神鸦的骑兵带来了大量致命的传染和杀戮 |
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700 | 700 | 175 | 60 | 5460 | 100 | 15 | 48 | 33 | 17 | 31 | 24 | 24 | 12 | 70 | 27 | |||||||
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怪兽与野兽 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
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![]() ![]() 这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
![]() ![]() 部队的质量 |
![]() ![]() 部队抵御远程与近战攻击的能力 |
![]() ![]() 高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
![]() ![]() 这是衡量部队移动速度的参数 |
![]() ![]() 这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
![]() ![]() 这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
![]() ![]() 部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
![]() ![]() 部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
![]() ![]() 部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
![]() ![]() 远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
![]() ![]() 因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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33 |
![]() ![]() 混沌战獒(淬毒) 这种野兽的撕咬不仅会为敌人带来苦痛,还会将致命的毒素散入敌军的血脉 |
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450 | 450 | 113 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
34 |
![]() ![]() 混沌怒妖(纳垢) 这些带翼恶魔是由纳垢的暴杀之力塑造而成,它们会在战场边捕杀弱者 |
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600 | 550 | 138 | 40 | 5160 | 150 | 20 | 35 | 100 | 36 | 18 | 44 | 24 | ||||||||||
35 |
![]() ![]() 纳垢瘟疫蟾蜍 这种腐烂的恶魔遍体流脓,浑身污秽,普遍认为它比纳垢灵还要低劣,可以用剧毒之口一口吞掉一个活人 |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 162 | 24 | 6192 | 1500 | 50 | 55 | 65 | 30 | 24 | 50 | 36 | ||||||||||
36 |
![]() ![]() 纳垢兽 这头满身粘液、口水直流的野兽把每个活人都当成了自己潜在的朋友,当然死了之后就另算了 |
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800 | 800 | 200 | 1 | 6388 | 3500 | 50 | 60 | 40 | 32 | 34 | 300 | 18 | ||||||||||
37 |
![]() ![]() 腐蝇 这种令人作呕的双翼大恶魔昆虫可以撕裂躯体,并且可以迅速将其吞食,着实令人厌恶 |
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900 | 900 | 225 | 12 | 6192 | 1000 | 40 | 60 | 70 | 34 | 24 | 85 | 16 | ||||||||||
38 |
![]() ![]() 纳垢混沌卵 其躯体由秽物构成,曾是普通凡人,由于获得了纳垢的赐福,进而变成了令人无法理解的变异怪物 |
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1100 | 1000 | 250 | 16 | 9632 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 31 | 33 | 160 | 30 | ||||||||||
39 |
![]() ![]() 纳垢毒疹骑手 令人作呕的瘟疫蟾蜍被强迫服役,它们负责驮着腐坏的携疫者进入战场 |
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1050 | 1050 | 262 | 24 | 7680 | 200 | 50 | 65 | 23 | 32 | 36 | 64 | 36 | ||||||||||
40 |
![]() ![]() 纳垢瘟疫蝇使 携疫者骑着嗡嗡作响、令人厌恶的腐蝇杀入战场,这些长有翅膀的恶魔行动迅捷,内心也同样恶毒 |
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1100 | 1200 | 300 | 12 | 7032 | 100 | 40 | 70 | 33 | 36 | 36 | 105 | 16 | ||||||||||
41 |
![]() ![]() 沼地男爵(纳垢毒疹骑手) 男爵们自纳垢花园的冒险中归来,将可怕的嶙峋病洒遍凡世领域 |
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1250 | 1250 | 312 | 24 | 7680 | 200 | 80 | 75 | 23 | 41 | 45 | 64 | 36 | ||||||||||
42 |
![]() ![]() 纳垢混沌战争神龛 纳垢的战争神龛堆满了肮脏的内脏,散发着垃圾和寄生虫那难以想象的臭气 |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 12368 | 100 | 60 | 60 | 33 | 30 | 35 | 375 | 25 | ||||||||||
43 |
![]() ![]() 大不净者 这是苍蝇领主腐败大军中最强大的存在,这种震天撼地的庞然大物满是污秽与疾疫,会狂喜无比地毁灭一切 |
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1800 | 2000 | 500 | 1 | 11360 | 7000 | 50 | 70 | 36 | 55 | 45 | 500 | 20 | ||||||||||
44 |
![]() ![]() 疖疮阿伯(大不净者) 有幸听说过疖疮阿伯的人都知道必须离他的胀肚远远的,否则不知何时就会被一股腐臭的污秽洪流浇成落汤鸡! |
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2200 | 2200 | 550 | 1 | 11360 | 7000 | 50 | 80 | 36 | 67 | 56 | 500 | 20 | ||||||||||
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远程怪兽与野兽 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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![]() ![]() 这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
![]() ![]() 部队的质量 |
![]() ![]() 部队抵御远程与近战攻击的能力 |
![]() ![]() 高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
![]() ![]() 这是衡量部队移动速度的参数 |
![]() ![]() 这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
![]() ![]() 这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
![]() ![]() 部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
![]() ![]() 部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
![]() ![]() 部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
![]() ![]() 远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
![]() ![]() 因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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45 |
![]() ![]() 纳垢瘟疫蝇使(死者首级) 纳垢烂病军团中的飞天骑兵,他们的坐骑是古怪的腐蝇,可以向下面的敌军喷射沾有疫病的头骨,而这些也是他们通过杀戮夺来的 |
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1500 | 1500 | 375 | 12 | 7032 | 70 | 40 | 70 | 48 | 36 | 36 | 105 | 16 | 10 | 70 | 113 | |||||||
46 |
![]() ![]() 磨魂者(纳垢) 阵亡的恶魔被注入一定的生命力,在半金属外壳中复苏 |
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1750 | 1900 | 475 | 1 | 8188 | 4000 | 90 | 65 | 75 | 42 | 35 | 450 | 30 | 15 | 360 | 356 | |||||||
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