Left Panel
![Pockenmacher des Nurgle](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_main_nur_poxmakers_of_nurgle/mon_256.png)
Einheiten
- Kommandanten (9)
- Helden (8)
- Infanterie (12)
- Kavallerie & Streitwagen (3)
- Geschosskavallerie & Streitwagen (1)
- Monster & Tiere (13)
- Monster & Tiere mit Geschossen (2)
Kommandanten | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Kosten
Kosten
|
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
![]() ![]() Das Gewicht der Einheit. |
![]() ![]() Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
![]() ![]() Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
![]() ![]() So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
![]() ![]() Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
![]() ![]() Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
![]() ![]() Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
![]() ![]() Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
![]() ![]() Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
![]() ![]() Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
![]() ![]() Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
|||||
1 |
![]() ![]() Erhabener Großer Verpester (Tod) Ein hünenhafter, grotesker Spross des Seuchengottes persönlich, aus dessen unzähligen Geschwüren entsetzliche Krankheiten triefen. |
|||||||||||||||||||||
2300 | 2000 | 575 | 1 | 12620 | 7000 | 50 | 80 | 36 | 60 | 50 | 550 | 20 | ||||||||||
2 |
![]() ![]() Erhabener Großer Verpester (Nurgle) Ein hünenhafter, grotesker Spross des Seuchengottes persönlich, aus dessen unzähligen Geschwüren entsetzliche Krankheiten triefen. |
|||||||||||||||||||||
2300 | 2000 | 575 | 1 | 12620 | 7000 | 50 | 80 | 36 | 60 | 50 | 550 | 20 | ||||||||||
3 |
![]() ![]() Herold des Nurgle (Tod) Jenen, die der Fäulnis des Nurgle am längsten trotzen können, verleiht der Seuchengott eine Schläue und ein Denkvermögen, die weit über den Verstand ihrer verfallenden, stumpfsinnigen Untergebenen hinausgehen. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 2000 | 275 | 1 | 4708 | 1200 | 30 | 70 | 27 | 45 | 52 | 400 | 20 | ||||||||||
4 |
![]() ![]() Herold des Nurgle (Tod) (Sänfte des Nurgle) Jenen, die der Fäulnis des Nurgle am längsten trotzen können, verleiht der Seuchengott eine Schläue und ein Denkvermögen, die weit über den Verstand ihrer verfallenden, stumpfsinnigen Untergebenen hinausgehen. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 2600 | 325 | 1 | 6708 | 1200 | 80 | 70 | 27 | 45 | 52 | 400 | 20 | ||||||||||
5 |
![]() ![]() Herold des Nurgle (Tod) (Faulfliege) Jenen, die der Fäulnis des Nurgle am längsten trotzen können, verleiht der Seuchengott eine Schläue und ein Denkvermögen, die weit über den Verstand ihrer verfallenden, stumpfsinnigen Untergebenen hinausgehen. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 3000 | 400 | 1 | 5508 | 1200 | 30 | 70 | 27 | 45 | 52 | 450 | 28 | ||||||||||
6 |
![]() ![]() Herold des Nurgle (Nurgle) Jenen, die der Fäulnis des Nurgle am längsten trotzen können, verleiht der Seuchengott eine Schläue und ein Denkvermögen, die weit über den Verstand ihrer verfallenden, stumpfsinnigen Untergebenen hinausgehen. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 2000 | 275 | 1 | 4708 | 1200 | 30 | 70 | 27 | 45 | 52 | 400 | 20 | ||||||||||
7 |
![]() ![]() Herold des Nurgle (Nurgle) (Sänfte des Nurgle) Jenen, die der Fäulnis des Nurgle am längsten trotzen können, verleiht der Seuchengott eine Schläue und ein Denkvermögen, die weit über den Verstand ihrer verfallenden, stumpfsinnigen Untergebenen hinausgehen. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 2600 | 325 | 1 | 6708 | 1200 | 80 | 70 | 27 | 45 | 52 | 400 | 20 | ||||||||||
8 |
![]() ![]() Herold des Nurgle (Nurgle) (Faulfliege) Jenen, die der Fäulnis des Nurgle am längsten trotzen können, verleiht der Seuchengott eine Schläue und ein Denkvermögen, die weit über den Verstand ihrer verfallenden, stumpfsinnigen Untergebenen hinausgehen. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 3000 | 400 | 1 | 5508 | 1200 | 30 | 70 | 27 | 45 | 52 | 450 | 28 | ||||||||||
9 |
![]() ![]() Ku’gath Seuchenvater Der Schwärende Braumeister testet seine unzähligen entsetzlichen Gebräue aus, indem er Salven aus infizierten Nurglingen in die feindlichen Reihen abfeuert. |
|||||||||||||||||||||
2300 | 2000 | 575 | 1 | 14832 | 4500 | 70 | 85 | 28 | 50 | 55 | 550 | 12 | 35 | 400 | 232 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Helden | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
|
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
![]() ![]() Das Gewicht der Einheit. |
![]() ![]() Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
![]() ![]() Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
![]() ![]() So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
![]() ![]() Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
![]() ![]() Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
![]() ![]() Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
![]() ![]() Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
![]() ![]() Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
![]() ![]() Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
![]() ![]() Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
|||||
10 |
![]() ![]() Kultist des Nurgle Jedes grässliche Leiden dieses von Pocken übersäten Anhängers ist ein Geschenk seines liebenden Seuchenvaters. |
|||||||||||||||||||||
600 | 2000 | 250 | 1 | 4668 | 600 | 15 | 65 | 34 | 50 | 35 | 375 | 20 | ||||||||||
11 |
![]() ![]() Kultist des Nurgle (Chaosross) Jedes grässliche Leiden dieses von Pocken übersäten Anhängers ist ein Geschenk seines liebenden Seuchenvaters. |
|||||||||||||||||||||
800 | 2000 | 250 | 1 | 5068 | 600 | 45 | 65 | 34 | 50 | 35 | 375 | 35 | ||||||||||
12 |
![]() ![]() Seuchenbewahrer (Tod) Sie stehen über den dumpfen Massen der Seuchenhüter und wurden von Väterchen Nurgle mit verseuchender Magie und einem Quäntchen individuellem Denkvermögen gesegnet. |
|||||||||||||||||||||
850 | 2000 | 250 | 1 | 4308 | 1000 | 30 | 65 | 27 | 40 | 47 | 370 | 20 | ||||||||||
13 |
![]() ![]() Seuchenbewahrer (Tod) (Sänfte des Nurgle) Sie stehen über den dumpfen Massen der Seuchenhüter und wurden von Väterchen Nurgle mit verseuchender Magie und einem Quäntchen individuellem Denkvermögen gesegnet. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 2400 | 300 | 1 | 6308 | 1000 | 80 | 65 | 27 | 40 | 47 | 370 | 20 | ||||||||||
14 |
![]() ![]() Seuchenbewahrer (Tod) (Faulfliege) Sie stehen über den dumpfen Massen der Seuchenhüter und wurden von Väterchen Nurgle mit verseuchender Magie und einem Quäntchen individuellem Denkvermögen gesegnet. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 2800 | 375 | 1 | 5108 | 1000 | 30 | 65 | 27 | 40 | 47 | 420 | 28 | ||||||||||
15 |
![]() ![]() Seuchenbewahrer (Nurgle) Sie stehen über den dumpfen Massen der Seuchenhüter und wurden von Väterchen Nurgle mit verseuchender Magie und einem Quäntchen individuellem Denkvermögen gesegnet. |
|||||||||||||||||||||
850 | 2000 | 250 | 1 | 4308 | 1000 | 30 | 65 | 27 | 40 | 47 | 370 | 20 | ||||||||||
16 |
![]() ![]() Seuchenbewahrer (Nurgle) (Sänfte des Nurgle) Sie stehen über den dumpfen Massen der Seuchenhüter und wurden von Väterchen Nurgle mit verseuchender Magie und einem Quäntchen individuellem Denkvermögen gesegnet. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 2400 | 300 | 1 | 6308 | 1000 | 80 | 65 | 27 | 40 | 47 | 370 | 20 | ||||||||||
17 |
![]() ![]() Seuchenbewahrer (Nurgle) (Faulfliege) Sie stehen über den dumpfen Massen der Seuchenhüter und wurden von Väterchen Nurgle mit verseuchender Magie und einem Quäntchen individuellem Denkvermögen gesegnet. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 2800 | 375 | 1 | 5108 | 1000 | 30 | 65 | 27 | 40 | 47 | 420 | 28 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
|
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
![]() ![]() Das Gewicht der Einheit. |
![]() ![]() Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
![]() ![]() Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
![]() ![]() So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
![]() ![]() Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
![]() ![]() Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
![]() ![]() Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
![]() ![]() Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
![]() ![]() Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
![]() ![]() Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
![]() ![]() Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
|||||
18 |
![]() ![]() Nurglinge Winzige, quiekende Dämonen, von denen jeder kaum mehr als eine wandernde Eiterblase ist, die unter den feindlichen Scharen tödliche Krankheiten verbreitet. |
|||||||||||||||||||||
350 | 350 | 88 | 60 | 8400 | 125 | 0 | 50 | 34 | 24 | 24 | 28 | 14 | ||||||||||
19 |
![]() ![]() Barbaren des Nurgle Der süße Gestank des Zerfalls klebt an den verseuchten Körpern dieser bleichen Nordmänner. |
|||||||||||||||||||||
425 | 425 | 106 | 120 | 10200 | 100 | 15 | 60 | 35 | 29 | 33 | 28 | 18 | ||||||||||
20 |
![]() ![]() Barbaren des Nurgle (Zweihandwaffen) Bei einer kränklichen Widerstandskraft wie dieser wird das Tragen eines Schildes zur geringsten Sorge eines Barbaren. |
|||||||||||||||||||||
525 | 525 | 131 | 120 | 10200 | 100 | 15 | 60 | 35 | 29 | 25 | 30 | 22 | ||||||||||
21 |
![]() ![]() Seuchenhüter des Nurgle Eine einfältige Masse aus dämonischen Fußsoldaten, deren geschundenes, eiterndes Fleisch mit Narben und Wunden von der unerbittlichen Fäulnis des Seuchengottes übersät ist. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 100 | 11600 | 150 | 30 | 65 | 27 | 30 | 32 | 48 | 8 | ||||||||||
22 |
![]() ![]() Verstoßene des Nurgle Ein Mann, der eine verseuchende Gabe von Nurgle zu viel bekommen hat, denn nun ist sein Fleisch verformt und sein Verstand gebrochen, während er von den Segen des Seuchengottes überwältigt wird. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 80 | 8000 | 230 | 85 | 70 | 46 | 27 | 25 | 58 | 36 | ||||||||||
23 |
![]() ![]() Chaoskrieger des Nurgle Für Nurgle Krieg zu führen bedeutet, die wurmzerfressenen Leichen seiner Feinde hoch auf seinen verfallenen Altären zu stapeln. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 100 | 9800 | 160 | 100 | 75 | 28 | 31 | 49 | 36 | 20 | ||||||||||
24 |
![]() ![]() Chaoskrieger des Nurgle (Zweihandwaffen) Eine erhöhte Schmerzgrenze verleiht die Kraft, schwerere Mordwerkzeuge zu nutzen. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 100 | 9800 | 160 | 100 | 75 | 28 | 31 | 37 | 38 | 26 | ||||||||||
25 |
![]() ![]() Erhabene Seuchenhüter des Nurgle Diese schlurfende, ekelerregende Masse wurde vom Herrn der Fliegen damit beauftragt, allen Krankheit, Verfall und das Geschenk des Todes zu bringen. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 100 | 13200 | 175 | 35 | 70 | 27 | 38 | 40 | 52 | 8 | 3 | 70 | 38 | |||||||
26 |
![]() ![]() Auserkorene des Nurgle Die Gaben Nurgles, die einen nicht umbringen, machen einen nur stärker. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 1350 | 338 | 80 | 11440 | 160 | 120 | 85 | 28 | 41 | 65 | 48 | 26 | ||||||||||
27 |
![]() ![]() Auserkorene des Nurgle (Zweihandwaffen) Nurgles Auserkorene, für die es eine geringere Sorge ist, einer Verletzung zu erliegen, bevorzugen unhandliche Waffen. |
|||||||||||||||||||||
1550 | 1550 | 388 | 80 | 11440 | 160 | 120 | 85 | 28 | 43 | 51 | 50 | 32 | ||||||||||
28 |
![]() ![]() Verfaulte Schergen (Erhabene Seuchenhüter des Nurgle) Die Wachen des Verfaulten Tors werden durch dessen Energieströme verstärkt und von einem Schwarm Faulfliegen des Nurgle verschleiert. |
|||||||||||||||||||||
1550 | 1550 | 388 | 100 | 13200 | 175 | 35 | 80 | 27 | 48 | 50 | 52 | 8 | 3 | 70 | 46 | |||||||
29 |
![]() ![]() Der Dämonenbalg (Verstoßene) Der Eifer der Verstoßenen ist besonders ausgeprägt in jenen, die im makabren Paradies des Gartens des Nurgle wiedergeboren werden. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 80 | 8000 | 230 | 85 | 80 | 46 | 35 | 32 | 58 | 36 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Kavallerie & Streitwagen | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
|
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
![]() ![]() Das Gewicht der Einheit. |
![]() ![]() Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
![]() ![]() Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
![]() ![]() So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
![]() ![]() Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
![]() ![]() Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
![]() ![]() Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
![]() ![]() Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
![]() ![]() Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
![]() ![]() Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
![]() ![]() Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
|||||
30 |
![]() ![]() Chaos-Streitwagen des Nurgle Der Aufprall eines Chaos-Streitwagens auf eine feindliche Linie ist furchterregend, und sie brechen mit wahnsinniger Stärke durch. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 4 | 6228 | 1230 | 110 | 70 | 78 | 17 | 33 | 40 | 76 | ||||||||||
31 |
![]() ![]() Chaosritter des Nurgle Das widerwärtige Äußere der heimtückischen Ritter des Seuchenherrschers täuscht über ihren hohen Status hinweg. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1500 | 375 | 60 | 8280 | 130 | 120 | 75 | 33 | 39 | 57 | 53 | 44 | ||||||||||
32 |
![]() ![]() Chaosritter des Nurgle (Lanzen) Die Spitze des ekelerregenden Ansturms der Seuchenritter bilden Lanzen, die vor Blut und Eitertropfen glänzen. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1600 | 400 | 60 | 8280 | 130 | 120 | 75 | 33 | 37 | 41 | 53 | 80 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Geschosskavallerie & Streitwagen | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
|
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
![]() ![]() Das Gewicht der Einheit. |
![]() ![]() Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
![]() ![]() Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
![]() ![]() So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
![]() ![]() Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
![]() ![]() Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
![]() ![]() Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
![]() ![]() Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
![]() ![]() Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
![]() ![]() Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
![]() ![]() Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
|||||
33 |
![]() ![]() Chaosbarbarenreiter des Nurgle (Wurfäxte) Die Reiter der Krähe bringen Krankheit und Gemetzel in bösartiger Fülle. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 60 | 5460 | 100 | 15 | 48 | 33 | 17 | 31 | 24 | 24 | 12 | 70 | 27 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Monster & Tiere | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
|
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
![]() ![]() Das Gewicht der Einheit. |
![]() ![]() Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
![]() ![]() Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
![]() ![]() So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
![]() ![]() Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
![]() ![]() Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
![]() ![]() Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
![]() ![]() Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
![]() ![]() Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
![]() ![]() Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
![]() ![]() Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
|||||
34 |
![]() ![]() Chaoshunde (Gift) Der Biss dieser Bestie erzeugt nicht nur schrecklichste Schmerzen, sondern gibt auch eine elende Toxizität frei und hetzt sie durch jede Ader. |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 113 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
35 |
![]() ![]() Chaosfurien (Nurgle) Geflügelte Dämonen, die fleischgewordene mörderische Energie von Nurgle, die am Rand des Schlachtfelds die Schwachen auseinandernehmen. |
|||||||||||||||||||||
600 | 550 | 138 | 40 | 5160 | 150 | 20 | 35 | 100 | 36 | 18 | 44 | 24 | ||||||||||
36 |
![]() ![]() Seuchenkröten des Nurgle Eine angefaulte, dämonische Eiterkreatur, die vom Dreck bedeckt ist und sogar noch tiefer in der Rangordnung steht als Nurglinge. Ihr klaffender, giftiger Schlund kann einen Mann binnen eines Augenblicks verschlingen. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 162 | 24 | 6192 | 1500 | 50 | 55 | 65 | 30 | 24 | 50 | 36 | ||||||||||
37 |
![]() ![]() Schleimbestie des Nurgle Jede andere Lebensform ist für dieses vor Eiter triefende, Fäulnis sabbernde Biest ein Freund – bis sie zwangsläufig stirbt. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 1 | 6388 | 3500 | 50 | 60 | 40 | 32 | 34 | 300 | 18 | ||||||||||
38 |
![]() ![]() Faulfliegen Diese gewaltigen, widerlichen und flugfähigen Dämoneninsekten zermahlen Fleisch mit abstoßender Effizienz und verschlingen danach die Kadaver. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 12 | 6192 | 1000 | 40 | 60 | 70 | 34 | 24 | 85 | 16 | ||||||||||
39 |
![]() ![]() Brut des Nurgle Fleischgewordene Widerlichkeit. Diese einst sterbliche Kreatur ist durch einen Überfluss aus Nurgles Gaben über jede Vernunft und jedes Verständnis hinaus mutiert. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1000 | 250 | 16 | 9632 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 31 | 33 | 160 | 30 | ||||||||||
40 |
![]() ![]() Seuchenreiter des Nurgle Unreine Seuchenkröten, die dazu gezwungen werden, die nekrotischen Seuchenhüter in den Kampf zu tragen. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1050 | 262 | 24 | 7680 | 200 | 50 | 65 | 23 | 32 | 36 | 64 | 36 | ||||||||||
41 |
![]() ![]() Seuchendrohnen des Nurgle Seuchenhüter, die auf kreischenden, abstoßenden Faulfliegen, deren Geschwindigkeit nur von ihrer unbeschreiblichen Abscheulichkeit übertroffen wird, in die Schlacht getragen werden. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1200 | 300 | 12 | 7032 | 100 | 40 | 70 | 33 | 36 | 36 | 105 | 16 | ||||||||||
42 |
![]() ![]() Barone des Sumpfes (Seuchenreiter des Nurgle) Die Barone wagen sich aus dem Garten des Nurgle hervor, um die gefürchtete Schwindsucht über das Reich der Sterblichen zu bringen. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1250 | 312 | 24 | 7680 | 200 | 80 | 75 | 23 | 41 | 45 | 64 | 36 | ||||||||||
43 |
![]() ![]() Kriegsschrein des Chaos des Nurgle Auf Nurgles Kriegsschreinen türmen sich von Fliegen zerfressene Innereien und verbreiten einen unvorstellbaren Gestank von Verfall und Parasiten. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 1 | 12368 | 100 | 60 | 60 | 33 | 30 | 35 | 375 | 25 | ||||||||||
44 |
![]() ![]() Großer Verpester Der größte Dämon in der faulenden Legion des Herren der Fliegen. Dieses schändliche Ungetüm aus Schmutz und Krankheit verbreitet mit grenzenloser Freude Verderben. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 2000 | 500 | 1 | 11360 | 7000 | 50 | 70 | 36 | 55 | 45 | 500 | 20 | ||||||||||
45 |
![]() ![]() Onkel Furunkel (Großer Verpester) Wer schon einmal von Onkel Furunkel gehört hat, weiß, dass man sich von seinem gasigen Leib fernhalten muss, sonst gerät man in einen Schauer fauligen Schmutzes, der wer weiß aus welcher Körperöffnung kommt! |
|||||||||||||||||||||
2200 | 2200 | 550 | 1 | 11360 | 7000 | 50 | 80 | 36 | 67 | 56 | 500 | 20 | ||||||||||
46 |
![]() ![]() Gallus Donnerwind (Chaosriese) Fliegen sirren durch die Luft und ergötzen sich an einem widerwärtigen Gestank, der Feinde handlungsunfähig macht, noch bevor sie von riesigen, verformten Händen ergriffen werden. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 2000 | 500 | 1 | 13882 | 6500 | 50 | 110 | 39 | 73 | 43 | 700 | 40 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Monster & Tiere mit Geschossen | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
|
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
![]() ![]() Das Gewicht der Einheit. |
![]() ![]() Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
![]() ![]() Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
![]() ![]() So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
![]() ![]() Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
![]() ![]() Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
![]() ![]() Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
![]() ![]() Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
![]() ![]() Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
![]() ![]() Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
![]() ![]() Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
|||||
47 |
![]() ![]() Seuchendrohnen des Nurgle (Totenköpfe) Die geflügelte Kavallerie aus der Fäulnislegion des Nurgle. Die widerlichen Faulfliegen, auf denen sie reiten, spucken die verseuchten Schädel ihrer letzten Opfer auf die Feinde am Boden. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 12 | 7032 | 70 | 40 | 70 | 48 | 36 | 36 | 105 | 16 | 10 | 70 | 113 | |||||||
48 |
![]() ![]() Seelenzermalmer (Nurgle) Ein gefallener Dämon, dem in einem kolossalen, seelenverschlingenden Rumpf neues Leben gegeben wurde, wenn man es so nennen kann. |
|||||||||||||||||||||
1750 | 1900 | 475 | 1 | 8188 | 4000 | 90 | 65 | 75 | 42 | 35 | 450 | 30 | 15 | 360 | 356 | |||||||
|