Left Panel
领主 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
价格
价格
|
招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
|
部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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1 |
领主 /
法师 / wh3_main_ie_nor_cha_exalted_great_unclean_one_burplesmirk_spewpit 布普斯米克·斯普皮特 『留神吧,小家伙们,你们面前的可是疾病增生的冠军勇士!』 |
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2300 | 2000 | 0 | 1 | 12620 | 7000 | 50 | 80 | 36 | 60 | 50 | 550 | 20 | ||||||||||
2 |
领主 /
法师 / wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_0 混沌术士领主(金属系) 在这位术士领主面前,任何敌手都将被切成碎片,碾为粉尘 |
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750 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 80 | 65 | 33 | 48 | 44 | 360 | 20 | ||||||||||
3 |
领主 /
法师 / wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_1 混沌术士领主(金属系) (战马) 在这位术士领主面前,任何敌手都将被切成碎片,碾为粉尘 |
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850 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 600 | 100 | 65 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
4 |
领主 /
法师 / wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_2 混沌术士领主(金属系) 在这位术士领主面前,任何敌手都将被切成碎片,碾为粉尘 |
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1050 | 1200 | 300 | 1 | 4312 | 1700 | 90 | 65 | 78 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
5 |
领主 /
持锤步兵 / wh_dlc08_nor_cha_throgg_0 索隆格 巨魔国王的邪恶统治之下,一切文明社会都会被消灭殆尽 |
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1600 | 1600 | 400 | 1 | 8008 | 4000 | 55 | 70 | 56 | 60 | 50 | 495 | 50 | ||||||||||
6 |
领主 /
持剑步兵 / wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_0 『流浪者』乌弗瑞克 永恒挑战者注定一生都要在无尽的决斗和杀戮中渡过 |
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1000 | 1100 | 275 | 1 | 4840 | 1100 | 100 | 75 | 35 | 70 | 50 | 490 | 50 | ||||||||||
7 |
领主 /
骑兵 / wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_1 『流浪者』乌弗瑞克 (诺斯卡战马) 永恒挑战者注定一生都要在无尽的决斗和杀戮中渡过 |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 5152 | 1100 | 100 | 75 | 35 | 70 | 50 | 490 | 65 | ||||||||||
8 |
领主 /
战车 / wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2 『流浪者』乌弗瑞克 (掠夺者战车) 永恒挑战者注定一生都要在无尽的决斗和杀戮中渡过 |
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1400 | 1400 | 350 | 1 | 5808 | 2200 | 100 | 75 | 78 | 48 | 30 | 420 | 90 | ||||||||||
9 |
领主 /
持斧步兵 / wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0 掠夺者氏族长 氏族长率领诺斯人劫掠者奉混沌之名而战,他们将投身沙场,战至最后一人 |
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700 | 700 | 200 | 1 | 4268 | 600 | 50 | 70 | 35 | 60 | 40 | 450 | 55 | ||||||||||
10 |
领主 /
骑兵 / wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_1 掠夺者氏族长 (诺斯卡战马) 氏族长率领诺斯人劫掠者奉混沌之名而战,他们将投身沙场,战至最后一人 |
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900 | 900 | 220 | 1 | 4668 | 800 | 50 | 70 | 34 | 60 | 40 | 450 | 65 | ||||||||||
11 |
领主 /
战车 / wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2 掠夺者氏族长 (掠夺者战车) 氏族长率领诺斯人劫掠者奉混沌之名而战,他们将投身沙场,战至最后一人 |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 4980 | 1900 | 90 | 70 | 78 | 38 | 20 | 420 | 90 | ||||||||||
|
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英雄 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
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部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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12 |
英雄 /
专家(近战类) / wh3_main_ie_nor_cha_exalted_hero_mkho_killgore_slaymaim 吉尔格尔·斯雷玛姆 『杀!』 |
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1400 | 1400 | 0 | 1 | 7508 | 600 | 130 | 75 | 33 | 60 | 35 | 425 | 65 | ||||||||||
13 |
英雄 /
法师 / wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0 沼栖妖降灾使(火焰系) 降灾使为他们在世间制造的不安大肆狂欢,渴望着让黑暗诸神再次青睐沼栖妖一族 |
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550 | 1000 | 188 | 1 | 5040 | 1500 | 65 | 70 | 54 | 27 | 35 | 400 | 25 | ||||||||||
14 |
英雄 /
法师 / wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0 沼栖妖降灾使(阴影系) 降灾使为他们在世间制造的不安大肆狂欢,渴望着让黑暗诸神再次青睐沼栖妖一族 |
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550 | 1000 | 188 | 1 | 5040 | 1500 | 65 | 70 | 54 | 27 | 35 | 400 | 25 | ||||||||||
15 |
英雄 /
法师 / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_0 巫术萨满(死亡系) 萨满巫师使用预言术引导寒风,带领部落走向战争 |
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275 | 1000 | 275 | 1 | 3360 | 300 | 30 | 60 | 35 | 30 | 30 | 315 | 15 | ||||||||||
16 |
英雄 /
法师 / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_1 巫术萨满(死亡系) (诺斯卡战马) 萨满巫师使用预言术引导寒风,带领部落走向战争 |
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475 | 1100 | 337 | 1 | 3740 | 300 | 30 | 60 | 35 | 30 | 30 | 315 | 35 | ||||||||||
17 |
英雄 /
法师 / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2 巫术萨满(死亡系) (掠夺者战车) 萨满巫师使用预言术引导寒风,带领部落走向战争 |
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775 | 1350 | 300 | 1 | 4140 | 1700 | 90 | 60 | 78 | 30 | 24 | 300 | 52 | ||||||||||
18 |
英雄 /
法师 / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_0 巫术萨满(火焰系) 萨满巫师使用预言术引导寒风,带领部落走向战争 |
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275 | 1000 | 275 | 1 | 3360 | 300 | 30 | 60 | 35 | 30 | 30 | 315 | 15 | ||||||||||
19 |
英雄 /
法师 / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_1 巫术萨满(火焰系) (诺斯卡战马) 萨满巫师使用预言术引导寒风,带领部落走向战争 |
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475 | 1100 | 337 | 1 | 3740 | 300 | 30 | 60 | 35 | 30 | 30 | 315 | 35 | ||||||||||
20 |
英雄 /
法师 / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2 巫术萨满(火焰系) (掠夺者战车) 萨满巫师使用预言术引导寒风,带领部落走向战争 |
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775 | 1350 | 300 | 1 | 4140 | 1700 | 90 | 60 | 78 | 30 | 24 | 300 | 52 | ||||||||||
21 |
英雄 /
法师 / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0 巫术萨满(金属系) 萨满巫师使用预言术引导寒风,带领部落走向战争 |
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275 | 1000 | 275 | 1 | 3360 | 300 | 30 | 60 | 35 | 30 | 30 | 315 | 15 | ||||||||||
22 |
英雄 /
法师 / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_1 巫术萨满(金属系) (诺斯卡战马) 萨满巫师使用预言术引导寒风,带领部落走向战争 |
|||||||||||||||||||||
475 | 1100 | 337 | 1 | 3740 | 300 | 30 | 60 | 35 | 30 | 30 | 315 | 35 | ||||||||||
23 |
英雄 /
法师 / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_2 巫术萨满(金属系) (掠夺者战车) 萨满巫师使用预言术引导寒风,带领部落走向战争 |
|||||||||||||||||||||
775 | 1350 | 300 | 1 | 4140 | 1700 | 90 | 60 | 78 | 30 | 24 | 300 | 52 | ||||||||||
24 |
英雄 /
巨身狼人 / wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0 巨身狼人 勇士们在被凶猛的人皮狼击杀后,除了还粘在他们身上几片破碎的皮肉,什么都没有留下 |
|||||||||||||||||||||
1150 | 1150 | 288 | 1 | 5040 | 1500 | 70 | 70 | 75 | 45 | 32 | 420 | 40 | ||||||||||
25 |
英雄 /
法师 / wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_0 混沌术士(金属系) 这名混沌术士善使法术,略施小计便可撕裂敌人的肢体 |
|||||||||||||||||||||
450 | 1000 | 250 | 1 | 3360 | 600 | 80 | 60 | 33 | 38 | 26 | 300 | 20 | ||||||||||
26 |
英雄 /
法师 / wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_1 混沌术士(金属系) (战马) 这名混沌术士善使法术,略施小计便可撕裂敌人的肢体 |
|||||||||||||||||||||
550 | 1100 | 275 | 1 | 3740 | 600 | 90 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
27 |
英雄 /
法师 / wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_2 混沌术士(金属系) 这名混沌术士善使法术,略施小计便可撕裂敌人的肢体 |
|||||||||||||||||||||
650 | 1200 | 300 | 1 | 4140 | 1700 | 90 | 60 | 78 | 26 | 16 | 300 | 60 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
|
招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
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部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
|||||
28 |
步兵 /
持斧步兵 / wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0 掠夺者 混沌掠夺者是混沌大军的普通兵卒,通常手持血刃杀入战场 |
|||||||||||||||||||||
400 | 400 | 100 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 34 | 28 | 28 | 18 | ||||||||||
29 |
步兵 /
持矛步兵 / wh_dlc08_nor_inf_marauder_spearman_0 掠夺者矛兵 这些掠夺者会组成矛墙将敌人刺穿,希望能以此取悦毁灭之力 |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 113 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 25 | 37 | 25 | 6 | ||||||||||
30 |
步兵 /
巨斧步兵 / wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1 掠夺者(重型武器) 混沌掠夺者是混沌大军的普通兵卒,通常手持血刃杀入战场 |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 34 | 20 | 30 | 22 | ||||||||||
31 |
步兵 /
狂战士持斧步兵 / wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0 掠夺者狂战士 狂战士狂杀不止,力敌千军,毫不吝惜自己的生命 |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 100 | 10200 | 180 | 15 | 80 | 37 | 40 | 24 | 52 | 33 | ||||||||||
32 |
步兵 /
持斧步兵 / wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0 掠夺者冠军勇士 所有的冠军勇士都力求被黑暗诸神选召,希望自己的战功能够受到诸神的瞩目和评断 |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 100 | 9600 | 160 | 80 | 75 | 35 | 35 | 53 | 46 | 20 | ||||||||||
33 |
步兵 /
巨斧步兵 / wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1 掠夺者冠军勇士(重型武器) 冠军勇士使用的斧头越大,反复无常的黑暗诸神就越有机会注意到他们 |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 100 | 9600 | 160 | 80 | 75 | 35 | 35 | 40 | 50 | 30 | ||||||||||
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远程步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
|
招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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34 |
远程步兵 /
标枪步兵 / wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1 掠夺者猎手(投枪) 猎手的标枪足以击倒体型最庞大的野兽和敌人 |
|||||||||||||||||||||
550 | 500 | 138 | 90 | 6030 | 100 | 15 | 50 | 35 | 26 | 22 | 28 | 8 | 12 | 90 | 31 | |||||||
35 |
远程步兵 /
近射程步兵 / wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0 掠夺者猎手 严酷的荒野缔造了最凶猛的猎手 |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 90 | 6030 | 100 | 15 | 50 | 35 | 36 | 20 | 28 | 12 | 12 | 80 | 35 | |||||||
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骑兵与战车 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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36 |
骑兵与战车 /
战车 / wh_main_nor_cav_chaos_chariot 掠夺者战车 混沌战车是极为恐怖的陷阵利器,它们能够杀穿敌阵,势如破竹 |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 4 | 5568 | 1200 | 90 | 70 | 78 | 22 | 28 | 40 | 76 | ||||||||||
37 |
骑兵与战车 /
战车 / wh_dlc08_nor_veh_marauder_warwolves_chariot_0 掠夺者冰战狼战车 这些冰战狼口中流涎,狂怒无比,能够飞快地拉动战车,而车上的掠夺者则可以投掷飞斧 |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 4 | 6048 | 1200 | 90 | 70 | 95 | 32 | 28 | 53 | 76 | 12 | 70 | 52 | |||||||
|
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远程骑兵与战车 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
|
招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
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部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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38 |
远程骑兵与战车 /
远程骑兵 / wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_0 掠夺者骑手 这群疯狂的战士可以猛然突袭,狂砍敌军 |
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550 | 525 | 131 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 48 | 33 | 22 | 20 | 24 | 24 | 16 | 80 | 24 | |||||||
39 |
远程骑兵与战车 /
远程骑兵 / wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1 掠夺者骑手(飞斧) 这群疯狂的战士可以猛然突袭,狂砍敌军 |
|||||||||||||||||||||
625 | 625 | 156 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 48 | 33 | 22 | 26 | 24 | 24 | 12 | 70 | 27 | |||||||
40 |
远程骑兵与战车 /
远程骑兵 / wh_dlc08_nor_cav_marauder_horsemasters_0 掠夺者精英骑手 生于马背上的领袖,其横刀立马之姿,正是黑暗诸神的恐怖象征 |
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800 | 750 | 188 | 60 | 5400 | 100 | 50 | 54 | 33 | 26 | 26 | 28 | 30 | 18 | 90 | 33 | |||||||
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怪兽与野兽 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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41 |
怪兽与野兽 /
战兽 / wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_0 诺斯卡战獒 精确安置战獒笼子,对着敌方战线猛然开启,然后慢慢享受惨呼哀嚎,毒性缠身的胜景吧! |
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400 | 400 | 100 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
42 |
怪兽与野兽 /
战兽 / wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_1 诺斯卡战獒(淬毒) 这种野兽的撕咬不仅会为敌人带来苦痛,还会将致命的毒素散入敌军的血脉 |
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450 | 450 | 113 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
43 |
怪兽与野兽 /
战兽 / wh_dlc08_nor_mon_warwolves_0 诺斯卡冰战狼 在遥远北方的冰封炼狱,常常能听到饿狼发出的恐怖嚎叫 |
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600 | 650 | 163 | 48 | 6864 | 700 | 15 | 45 | 95 | 30 | 21 | 48 | 38 | ||||||||||
44 |
怪兽与野兽 /
飞行怪兽 / wh_dlc08_nor_feral_manticore 野生蝎尾狮 蝎尾狮是君临万物的掠食者。虽然这种生物生于混沌、畸变与疯狂,但杀敌斩将却是一把好手 |
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800 | 800 | 200 | 1 | 5103 | 1600 | 45 | 56 | 70 | 40 | 34 | 445 | 50 | ||||||||||
45 |
怪兽与野兽 /
怪兽步兵 / wh_main_nor_mon_chaos_trolls 诺斯卡巨魔 巨魔虽然喜怒无常、难以控制,但是在战斗中,他们也会疯狂屠戮,难以击杀 |
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800 | 800 | 200 | 16 | 7904 | 1500 | 40 | 45 | 54 | 34 | 32 | 100 | 24 | ||||||||||
46 |
怪兽与野兽 /
怪兽步兵 / wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0 诺斯卡冰巨魔 它们栖于北境寒峰之上,可以口吐冰冷臭气将敌人冻住 |
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900 | 950 | 238 | 16 | 7904 | 1300 | 60 | 45 | 54 | 38 | 32 | 120 | 34 | ||||||||||
47 |
怪兽与野兽 /
人皮狼 / wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0 人皮狼 人皮狼习惯在战场上缓解食欲,杀人之后饥餐其肉,渴饮其血 |
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950 | 950 | 238 | 24 | 7416 | 1300 | 15 | 60 | 75 | 32 | 28 | 60 | 32 | ||||||||||
48 |
怪兽与野兽 /
人皮狼 / wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_1 人皮狼(披甲) 人皮狼半人半兽,嗜血成性,它们身披护甲,以让其杀戮能不受阻碍地持续下去 |
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1100 | 1100 | 275 | 24 | 7416 | 1400 | 70 | 60 | 65 | 32 | 28 | 60 | 32 | ||||||||||
49 |
怪兽与野兽 /
怪兽步兵 / wh_dlc08_nor_mon_fimir_0 沼栖妖战士 这些巨大的恶魔堕落而且邪恶,总是为获得黑暗诸神的注意而展开激烈争夺 |
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1300 | 1300 | 325 | 16 | 8224 | 1500 | 110 | 70 | 45 | 30 | 42 | 90 | 25 | ||||||||||
50 |
怪兽与野兽 /
怪兽步兵 / wh_dlc08_nor_mon_fimir_1 沼栖妖战士(重型武器) 毁灭之力阴晴不定,瞬息万变,为获其眷顾,他们手持大棒上阵杀敌 |
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1450 | 1450 | 363 | 16 | 8224 | 1500 | 110 | 70 | 45 | 30 | 32 | 95 | 28 | ||||||||||
51 |
怪兽与野兽 /
怪兽 / wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0 诺斯卡巨人 他跟随那些为黑暗诸神而战的军队,刀兵相见的修罗场就是他们的大食堂 |
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1400 | 1500 | 375 | 1 | 12620 | 6500 | 50 | 100 | 39 | 65 | 30 | 700 | 40 | ||||||||||
52 |
怪兽与野兽 /
战争猛犸 / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0 野生猛犸 这些受过训练的猛犸象听从指令参与战斗,可以轻松地将大批敌人踏作肉泥 |
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1500 | 1500 | 375 | 1 | 12988 | 6000 | 30 | 55 | 56 | 30 | 28 | 525 | 68 | ||||||||||
53 |
怪兽与野兽 /
飞行怪兽 / wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0 冰霜妖龙 冰霜妖龙深居于冻土巢穴之内,先是一阵致命的宁静,继而一飞冲天,猎杀四方 |
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1600 | 1700 | 425 | 1 | 7120 | 3800 | 70 | 70 | 70 | 45 | 41 | 495 | 57 | ||||||||||
54 |
怪兽与野兽 /
飞行怪兽 / wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_ror_0 冰寒吐息者(冰霜妖龙) 它们是极寒虚空之子的同族亲类,杀戮天性也不遑多让 |
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1700 | 1700 | 425 | 1 | 7120 | 3800 | 70 | 80 | 70 | 56 | 51 | 495 | 57 | ||||||||||
55 |
怪兽与野兽 /
战争猛犸 / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_boss 血峡湾巨胃兽群(野生猛犸) 曾经是一队可怕的强大野兽,但如今这个传奇兽群仅仅剩下了最后的几个后代 |
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5000 | 1700 | 425 | 5 | 17040 | 6500 | 30 | 100 | 56 | 34 | 30 | 525 | 93 | ||||||||||
56 |
怪兽与野兽 /
飞行怪兽 / wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss 『极寒虚空之子』弗里戈斯忒 这些飞行杀手的『冷血』可不只表现在一个方面,它们经常会藏在白茫茫的暴风雪后面发动突袭 |
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2000 | 1800 | 450 | 1 | 12656 | 5500 | 70 | 70 | 70 | 45 | 41 | 549 | 63 | ||||||||||
57 |
怪兽与野兽 /
战争猛犸 / wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3 掠夺者氏族长 (战争猛犸) 氏族长率领诺斯人劫掠者奉混沌之名而战,他们将投身沙场,战至最后一人 |
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1900 | 1900 | 475 | 1 | 14096 | 800 | 70 | 70 | 34 | 34 | 30 | 525 | 68 | ||||||||||
58 |
怪兽与野兽 /
战争猛犸 / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_1 战争猛犸 这种扭曲而暴躁的怪物是象征意志与力量的强大图腾 |
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2000 | 2000 | 500 | 6 | 84576 | 100 | 70 | 60 | 33 | 34 | 30 | 525 | 68 | ||||||||||
59 |
怪兽与野兽 /
战争猛犸 / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_2 战争猛犸(战争神龛) 这些凶猛的怪物背驮战争神龛,带着渎神标记和邪恶遗物,在黑暗诸神的注视下奔赴战场 |
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2000 | 2000 | 500 | 1 | 14136 | 100 | 70 | 60 | 33 | 34 | 30 | 525 | 68 | ||||||||||
60 |
怪兽与野兽 /
战争猛犸 / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_ror_1 血峡湾巨胃兽群(野生猛犸) 曾经是一队可怕的强大野兽,但如今这个传奇兽群仅仅剩下了最后的几个后代 |
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2000 | 2000 | 500 | 5 | 13460 | 6500 | 30 | 50 | 56 | 34 | 20 | 130 | 73 | ||||||||||
61 |
怪兽与野兽 /
战争猛犸 / wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3 『流浪者』乌弗瑞克 (战争猛犸) 永恒挑战者注定一生都要在无尽的决斗和杀戮中渡过 |
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2300 | 2300 | 575 | 1 | 14096 | 500 | 70 | 75 | 35 | 38 | 34 | 525 | 68 | ||||||||||
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