Left Panel
领主 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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1 |
领主 /
巨斧步兵 / wh3_main_ogr_cha_greasus_goldtooth_0 格雷苏·大金牙 人们记忆中最肥大最有钱最强势的食人魔,但这位大暴君一心想要更多,更多! |
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1500 | 1500 | 375 | 1 | 8488 | 4000 | 55 | 85 | 35 | 65 | 38 | 590 | 30 | ||||||||||
2 |
领主 /
法师 / wh3_main_ogr_cha_skrag_the_slaughterer_0 『屠灭者』斯卡拉格 斯卡拉格坚不可摧,蛮勇无比,毫无理智,只会听从大胃神的谕旨 |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 7208 | 2500 | 30 | 70 | 48 | 50 | 40 | 430 | 50 | ||||||||||
3 |
领主 /
法师 / wh3_main_ogr_cha_slaughtermaster_beasts_0 屠宰大师(野兽系) 此人毕生都在为鲜血仪式剁肉,这种仪式会使他那饥渴的部落充满骇人的力量 |
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800 | 1000 | 250 | 1 | 6508 | 2100 | 40 | 60 | 54 | 40 | 48 | 400 | 44 | ||||||||||
4 |
领主 /
法师 / wh3_main_ogr_cha_slaughtermaster_great_maw_0 屠宰大师(大胃系) 此人毕生都在为鲜血仪式剁肉,这种仪式会使他那饥渴的部落充满骇人的力量 |
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800 | 1000 | 250 | 1 | 6508 | 2100 | 40 | 60 | 54 | 40 | 48 | 400 | 44 | ||||||||||
5 |
领主 /
持剑步兵 / wh3_main_ogr_cha_tyrant_0 暴君 部落里超大号的豪横暴君,只有把对手吞进肚里才能获此殊荣 |
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1350 | 1350 | 343 | 1 | 7008 | 2300 | 90 | 75 | 54 | 63 | 40 | 450 | 50 | ||||||||||
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英雄 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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6 |
英雄 /
法师 / wh3_main_ogr_cha_butcher_beasts_0 屠户(野兽系) 管他尸体上什么物件,到了屠户手里自有妙用 |
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550 | 1000 | 250 | 1 | 5508 | 2100 | 30 | 60 | 54 | 40 | 40 | 380 | 44 | ||||||||||
7 |
英雄 /
法师 / wh3_main_ogr_cha_butcher_great_maw_0 屠户(大胃系) 管他尸体上什么物件,到了屠户手里自有妙用 |
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550 | 1000 | 250 | 1 | 5508 | 2100 | 30 | 60 | 54 | 40 | 40 | 380 | 44 | ||||||||||
8 |
英雄 /
法师 / wh3_main_ogr_cha_firebelly_0 火腹 偷着乐吧,这火山喷发似的声音这回是来讲传奇故事的 |
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750 | 1000 | 250 | 1 | 5508 | 2300 | 30 | 65 | 54 | 48 | 32 | 430 | 50 | ||||||||||
9 |
英雄 /
专家(远程类) / wh3_main_ogr_cha_hunter_0 猎手 无数传奇猛兽成了猎人的阱中之鬼,矛下亡魂 |
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800 | 1000 | 250 | 1 | 5508 | 2300 | 30 | 75 | 57 | 48 | 46 | 370 | 50 | 20 | 120 | 400 | |||||||
10 |
英雄 /
专家(远程类) / wh3_main_ogr_cha_hunter_1 猎手 (石角兽) 无数传奇猛兽成了猎人的阱中之鬼,矛下亡魂 |
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2100 | 1900 | 475 | 1 | 10062 | 2300 | 110 | 75 | 57 | 44 | 32 | 480 | 70 | 20 | 120 | 400 | |||||||
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步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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11 |
步兵 /
持矛步兵 / wh3_main_ogr_inf_gnoblars_0 孬不拉 足够邪恶所以好用,又足够愚蠢所以好使,这两点使得孬不拉常常被用作奴隶、炮灰、弹药和餐前小菜 |
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200 | 250 | 63 | 160 | 8960 | 90 | 15 | 45 | 35 | 18 | 26 | 21 | 6 | ||||||||||
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远程步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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12 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh3_main_ogr_inf_gnoblars_1 孬不拉捕手 比一般的孬不拉更大、更聪明,虽然还是算不得什么,但他们的陷阱确实能带来源源不断的肉块 |
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400 | 450 | 113 | 160 | 8960 | 90 | 15 | 45 | 35 | 18 | 26 | 21 | 6 | 10 | 70 | 15 | |||||||
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骑兵与战车 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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13 |
骑兵与战车 /
怪兽骑兵 / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_0 丧牙兽骑兵 如果食人魔骑手想要驾驭垂涎不止的丧牙兽,就只能靠那根大棒不停地敲它梆硬的脑袋 |
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1100 | 1100 | 275 | 12 | 7680 | 1500 | 90 | 60 | 54 | 36 | 30 | 120 | 68 | ||||||||||
14 |
骑兵与战车 /
怪兽骑兵 / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_1 丧牙兽骑兵(铁拳套) 穿着利刺盔甲的食人魔,加上气势磅礴、不知倦怠的山中猛兽:二者的组合造就了世界上最重装的冲击骑兵 |
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1250 | 1250 | 313 | 12 | 7680 | 1500 | 100 | 60 | 54 | 36 | 38 | 120 | 68 | ||||||||||
15 |
骑兵与战车 /
怪兽骑兵 / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_2 丧牙兽骑兵(重型武器) 被丧牙兽势不可挡的冲锋踩扁,也好过被其贪婪的骑手生吞活剥 |
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1350 | 1350 | 338 | 12 | 7680 | 1500 | 90 | 60 | 54 | 36 | 30 | 120 | 68 | ||||||||||
16 |
骑兵与战车 /
怪兽骑兵 / wh3_main_ogr_cav_crushers_0 碾杀者(铁拳套) 披毛犀糟糕的视力,对上食人魔骑手盲目的冲锋,真可谓是天造地设 |
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1800 | 1800 | 450 | 12 | 8784 | 1500 | 130 | 70 | 54 | 44 | 38 | 144 | 80 | ||||||||||
17 |
骑兵与战车 /
怪兽骑兵 / wh3_main_ogr_cav_crushers_1 碾杀者(重型武器) 想要避开半瞎披毛犀的可怕冲锋,唯一的办法就是让自己闻起来像另一只披毛犀 |
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1900 | 1900 | 475 | 12 | 8784 | 1500 | 120 | 70 | 54 | 44 | 30 | 144 | 80 | ||||||||||
18 |
骑兵与战车 /
怪兽骑兵 / wh3_twa07_ogr_cav_crushers_ror_0 跨天者(碾杀者-重型武器) 天空泰坦不再需要的东西,会由跨天者们兴高采烈地从他们废弃的山堡废墟里扒出来 |
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2100 | 2100 | 525 | 12 | 8784 | 1500 | 120 | 80 | 54 | 54 | 38 | 144 | 80 | ||||||||||
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怪兽与野兽 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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19 |
怪兽与野兽 /
怪兽步兵 / wh3_main_ogr_inf_ogres_0 食人魔公牛战士 纯粹的蛮力,无穷无尽的饥饿,再加上不足以理解恐惧为何物的脑子。对于食人魔公牛战士来说,没什么能比下一顿饭更重要 |
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500 | 500 | 125 | 24 | 7992 | 1500 | 30 | 60 | 54 | 28 | 26 | 90 | 44 | ||||||||||
20 |
怪兽与野兽 /
战兽 / wh3_main_ogr_mon_sabretusk_pack_0 剑齿兽猎群 肌肉虬结,无所畏惧的狩猎野兽 |
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500 | 500 | 125 | 32 | 5792 | 450 | 30 | 48 | 95 | 38 | 28 | 70 | 36 | ||||||||||
21 |
怪兽与野兽 /
怪兽步兵 / wh3_main_ogr_inf_ogres_1 食人魔公牛战士(双持武器) 没有哪个食人魔真的要靠武器才能干碎敌人,毕竟一对大拳头就够了。但是,所有的食人魔都渴望战利品… |
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650 | 650 | 163 | 24 | 7992 | 1500 | 30 | 60 | 54 | 28 | 26 | 90 | 44 | ||||||||||
22 |
怪兽与野兽 /
怪兽步兵 / wh3_main_ogr_inf_ogres_2 食人魔公牛战士(铁拳套) 他们布满尖刺的金属护手能将敌人撕成碎屑——这样待会就可以少嚼两次了 |
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650 | 650 | 163 | 24 | 7992 | 1500 | 40 | 60 | 54 | 28 | 34 | 90 | 44 | ||||||||||
23 |
怪兽与野兽 /
怪兽步兵 / wh3_main_ogr_inf_ironguts_0 铁胃 要说什么比一个正在冲锋的食人魔更可怕,那只有一个正在冲锋的巨型食人魔 |
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1000 | 1000 | 250 | 16 | 9280 | 1800 | 100 | 70 | 54 | 36 | 38 | 100 | 46 | ||||||||||
24 |
怪兽与野兽 /
怪兽步兵 / wh3_main_ogr_mon_gorgers_0 猎食者 被遗弃的食人魔幼崽们会变得更加贪婪、强壮、渴食人肉,并且不讲任何道理 |
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1100 | 1100 | 275 | 12 | 6216 | 1500 | 15 | 100 | 54 | 44 | 28 | 100 | 42 | ||||||||||
25 |
怪兽与野兽 /
怪兽步兵 / wh3_main_ogr_inf_maneaters_0 噬人者 这些游荡的雇佣兵身着所在王国的花哨衣饰,为之战斗并散播恐惧 |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 16 | 9280 | 1700 | 40 | 80 | 54 | 40 | 42 | 110 | 50 | ||||||||||
26 |
怪兽与野兽 /
怪兽步兵 / wh3_main_ogr_inf_maneaters_1 噬人者(铁拳套) 许多人因为看到戴着毛皮帽子,穿着马裤的胖胖食人魔而大笑不止,而最后他们都失去了一条(或者几条)胳膊腿 |
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1300 | 1300 | 325 | 16 | 9280 | 1700 | 50 | 80 | 54 | 40 | 50 | 110 | 50 | ||||||||||
27 |
怪兽与野兽 /
怪兽步兵 / wh3_main_ogr_inf_maneaters_2 噬人者(重型武器) 这些食人魔雇佣兵狡猾异常,整日夸耀着来自异域的战利品和远征遥远土地时留下的无数伤疤 |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 350 | 16 | 9280 | 1700 | 40 | 80 | 54 | 40 | 42 | 110 | 54 | ||||||||||
28 |
怪兽与野兽 /
怪兽 / wh3_main_ogr_mon_giant_0 巨人 就算是最愚钝的食人魔,在这些体型巨大的流浪白痴面前都仿佛是个天才 |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1500 | 375 | 1 | 12620 | 6500 | 50 | 100 | 39 | 65 | 30 | 700 | 40 | ||||||||||
29 |
怪兽与野兽 /
怪兽 / wh3_main_ogr_mon_stonehorn_0 石角兽 兽皮硬如磐石,尖角粉碎山岩,铁蹄踏平军团 |
|||||||||||||||||||||
1800 | 1800 | 450 | 1 | 9608 | 1500 | 110 | 70 | 54 | 40 | 28 | 480 | 70 | ||||||||||
30 |
怪兽与野兽 /
怪兽 / wh3_twa08_ogr_mon_stonehorn_0_ror 哀痛雪角(石角兽) 这只凶恶的石角兽习惯了亚寒带花岗岩齿墓地中的苦寒生活,它知道如何最大程度地利用冰冷的气候,为自己带来除了质量之外的战场优势 |
|||||||||||||||||||||
2050 | 2050 | 513 | 1 | 9608 | 1500 | 110 | 80 | 54 | 50 | 36 | 480 | 70 | ||||||||||
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远程怪兽与野兽 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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31 |
远程怪兽与野兽 /
怪兽火炮步兵 / wh3_main_ogr_inf_leadbelchers_0 喷铅者 用短射程火炮将敌人烤成开口即食的现成美味 |
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1000 | 1000 | 250 | 16 | 4928 | 1500 | 50 | 60 | 42 | 26 | 26 | 90 | 24 | 20 | 200 | 85 | |||||||
32 |
远程怪兽与野兽 /
怪兽远程步兵 / wh3_main_ogr_inf_maneaters_3 噬人者(食人魔手枪) 噬人者在遥远的土地上获得了无数可怕的战利品,你在这群游荡的佣兵中间找不出两个行头一样的家伙 |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 16 | 9280 | 1700 | 40 | 80 | 54 | 40 | 42 | 110 | 50 | 20 | 140 | 96 | |||||||
33 |
远程怪兽与野兽 /
怪兽远程步兵 / wh3_twa06_ogr_inf_maneaters_ror_0 硝胃(噬人者-食人魔手枪) 由雇佣的噬人者组成的流浪军,装备着帝国城市努恩所能提供的最精良的武器 |
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1950 | 1950 | 488 | 16 | 9280 | 1700 | 40 | 90 | 54 | 50 | 52 | 110 | 50 | 20 | 160 | 118 | |||||||
34 |
远程怪兽与野兽 /
远程怪兽 / wh3_main_ogr_mon_stonehorn_1 石角兽(鱼镖发射器) 只有最为刚强的食人魔猎人才能面对石角兽摧石碎岩的冲锋,并活下来讲述自己的传奇 |
|||||||||||||||||||||
2100 | 2100 | 525 | 1 | 9608 | 1500 | 110 | 70 | 54 | 40 | 28 | 480 | 70 | 22 | 250 | 375 | |||||||
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炮兵与战争机器 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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炮兵与战争机器 /
投石机 / wh3_main_ogr_veh_gnoblar_scraplauncher_0 孬不拉倒垃机 尽管这摇摇欲坠的弩炮能运转起来仿佛都是奇迹,但它毁灭性的火力却是不容置疑 |
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900 | 900 | 225 | 1 | 4604 | 2300 | 80 | 60 | 66 | 26 | 16 | 160 | 48 | 18 | 420 | 441 | |||||||
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炮兵与战争机器 /
攻城炮兵 / wh3_main_ogr_veh_ironblaster_0 裂铁铜炮 这种巨大的天空巨炮草草地绑在由野兽驮伏的巨轮上,雷鸣般的齐射能够摧毁整个军团 |
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1700 | 1700 | 425 | 1 | 6104 | 2300 | 90 | 60 | 66 | 26 | 20 | 160 | 48 | 20 | 380 | 1172 | |||||||
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