Left Panel
Artillería y máquinas de guerra | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
|
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() El peso de la unidad. |
![]() ![]() Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
![]() ![]() Lo rápido que puede moverse una unidad. |
![]() ![]() Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
![]() ![]() Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
![]() ![]() El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
![]() ![]() Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
![]() ![]() La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
![]() ![]() Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
![]() ![]() El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
|||||
1 |
![]() ![]() Lanzavirotes Más rudimentaria que otra artillería Enana, aunque no por ello menos eficaz a la hora de destruir al enemigo. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 4 | 4276 | 2120 | 40 | 64 | 22 | 16 | 20 | 28 | 2 | 22 | 340 | 111 | |||||||
2 |
![]() ![]() Lanzaagravios Más rudimentario que el cañón, el Lanzaagravios sigue siendo una efectiva arma a distancia contra la infantería enemiga. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 4 | 4576 | 3120 | 40 | 64 | 20 | 16 | 20 | 28 | 2 | 22 | 440 | 145 | |||||||
3 |
![]() ![]() Cañones El cañón, una marca distintiva de los ejércitos Enanos, es una poderosa arma a distancia, esencial para la estrategia bélica Enana. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 4 | 4476 | 3120 | 40 | 64 | 20 | 16 | 20 | 28 | 2 | 22 | 440 | 191 | |||||||
4 |
![]() ![]() Cañones Órgano Si el enemigo se acerca demasiado, el Cañón Órgano puede masacrar filas enteras con un disparo en el momento justo. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 4 | 4476 | 3120 | 40 | 64 | 20 | 16 | 20 | 28 | 2 | 24 | 300 | 300 | |||||||
5 |
![]() ![]() Cañones Lanzallamas Los Cañones lanzallamas escupen alquitrán hirviendo por todo el campo de batalla, que sumerge al enemigo en una muerte abrasadora. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1300 | 325 | 4 | 4476 | 3120 | 40 | 64 | 25 | 16 | 20 | 28 | 2 | 25 | 230 | 500 | |||||||
6 |
![]() ![]() Lanzagoblins (Lanzaagravios) Cuando no hay una roca con agravios escritos, los Goblins vivos también sirven de munición. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 4 | 4576 | 3120 | 40 | 74 | 20 | 22 | 27 | 28 | 2 | 22 | 440 | 177 | |||||||
|