Left Panel
Cavalerie et Chars | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Prix
Prix
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Coût de recrutement
Coût de recrutement
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Coût d'entretien
Coût d'entretien
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Points de vie
![]() Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
![]() ![]() Le poids de l'unité. |
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Armure
![]() Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
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Commandement
![]() Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
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Vitesse
![]() C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
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Attaque en mêlée
![]() Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
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Défense en mêlée
![]() Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
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Puissance armes
![]() Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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Bonus de charge
![]() Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
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Munitions
![]() La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
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Portée
![]() Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
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Puiss. des tirs
![]() Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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1 |
![]() ![]() Chevaliers de l'Empire Les guerriers de sang noble de l'Empire combattent dans les ordres de Chevalerie, des fraternités héroïques qui se lancent au combat sur le dos de chevaux de guerre bardés. |
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850 | 850 | 213 | 60 | 6000 | 100 | 110 | 70 | 33 | 26 | 30 | 30 | 48 | ||||||||||
2 |
![]() ![]() Reiksguard Équipée des meilleures armures et des armes les plus efficaces, la Reiksguard envoie une puissante charge, puis reste se battre au beau milieu de la troupe. |
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1150 | 1150 | 288 | 60 | 6480 | 100 | 120 | 75 | 33 | 34 | 31 | 40 | 62 | ||||||||||
3 |
![]() ![]() Chevaliers du Soleil Flamboyant Bien protégés sous leurs armures éclatantes, les Chevaliers envoient une charge féroce et destructrice. |
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1200 | 1200 | 300 | 60 | 6480 | 100 | 100 | 70 | 33 | 40 | 26 | 42 | 78 | ||||||||||
4 |
![]() ![]() Chevaliers Demigriffons Plus loyaux et puissants que leurs cavaliers, les Demigriffons infligent des charges monstrueuses aux lignes de bataille ennemies. |
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1400 | 1400 | 350 | 32 | 6720 | 100 | 125 | 75 | 33 | 40 | 38 | 60 | 60 | ||||||||||
5 |
![]() ![]() Chevaliers Demigriffons (Hallebardes) Plus loyaux et puissants que leurs cavaliers, les Demigriffons infligent des charges monstrueuses aux lignes de bataille ennemies. |
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1500 | 1500 | 375 | 32 | 6720 | 100 | 125 | 75 | 33 | 34 | 32 | 54 | 48 | ||||||||||
6 |
![]() ![]() Chevaliers de la Lumière Éternelle (Chevaliers de l'Empire) Comme animé d'un feu éternel, le courage de cette équipe d'hommes d'élite ne s'éteindra jamais. |
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1000 | 1000 | 250 | 60 | 6000 | 800 | 110 | 70 | 31 | 26 | 30 | 30 | 48 | ||||||||||
7 |
![]() ![]() Chevaliers de Morr (Chevaliers de l'Empire) Les Chevaliers choisis par le Dieu des Morts lui fournissent de nombreuses nouvelles recrues pour peupler son royaume éthéré. |
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1100 | 1100 | 275 | 60 | 6000 | 100 | 110 | 70 | 33 | 26 | 30 | 30 | 48 | ||||||||||
8 |
![]() ![]() Les Taureaux acharnés (Chevaliers de l'Empire – Joueurs d'Épée) Les terres humides et recouvertes de forêts d'Ostland abritent des guerriers d'élite capables de résister aux incessantes incursions de la Ruine menaçant la province. |
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1000 | 1000 | 250 | 60 | 6000 | 120 | 110 | 80 | 28 | 32 | 32 | 48 | 34 | ||||||||||
9 |
![]() ![]() Les Gryphites royaux d'Altdorf (Chevaliers Demigriffons) Ils personnifient la majesté et le pouvoir, leur charge dévastatrice accentuant leur prestance royale. |
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1850 | 1850 | 463 | 32 | 6720 | 100 | 125 | 85 | 33 | 43 | 41 | 54 | 48 | ||||||||||
10 |
![]() ![]() Reiksguard de Zintler (Reiksguard) Au-dessus de leurs pairs, les soldats de Zintler chargent les lignes ennemies avec une frénésie dévastatrice à en faire trembler la terre. |
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1350 | 1350 | 338 | 60 | 6480 | 100 | 120 | 85 | 33 | 43 | 39 | 40 | 62 | ||||||||||
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