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骑兵与战车 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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![]() ![]() 这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
![]() ![]() 部队的质量 |
![]() ![]() 部队抵御远程与近战攻击的能力 |
![]() ![]() 高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
![]() ![]() 这是衡量部队移动速度的参数 |
![]() ![]() 这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
![]() ![]() 这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
![]() ![]() 部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
![]() ![]() 部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
![]() ![]() 部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
![]() ![]() 远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
![]() ![]() 因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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1 |
![]() ![]() 地精狼骑手 狼骑手们神出鬼没突袭敌军,一招制敌之后又会扬长而去 |
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300 | 300 | 75 | 80 | 4080 | 90 | 25 | 44 | 33 | 22 | 22 | 24 | 20 | ||||||||||
2 |
![]() ![]() 夜地精史奎格骑手 想骑上愤怒的史奎格?想驾驭它们的怒火?天啊,那可真是疯了! |
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650 | 650 | 163 | 60 | 5400 | 90 | 25 | 60 | 33 | 28 | 20 | 32 | 32 | ||||||||||
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