Left Panel
Cavalerie et Chars | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Prix
Prix
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Coût de recrutement
Coût de recrutement
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Coût d'entretien
Coût d'entretien
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Points de vie
![]() Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
![]() ![]() Le poids de l'unité. |
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Armure
![]() Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
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Commandement
![]() Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
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Vitesse
![]() C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
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Attaque en mêlée
![]() Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
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Défense en mêlée
![]() Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
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Puissance armes
![]() Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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Bonus de charge
![]() Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
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Munitions
![]() La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
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Portée
![]() Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
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Puiss. des tirs
![]() Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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1 |
![]() ![]() Chevaucheurs de Loups hobgobelins (Lances) Un Hobgobelin a seulement besoin d'un pieu aiguisé et d'un loup affamé pour s'élever dans la hiérarchie... enfin, si la bête ne le dévore pas avant ! |
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550 | 550 | 138 | 60 | 3780 | 90 | 45 | 45 | 33 | 26 | 26 | 28 | 40 | ||||||||||
2 |
![]() ![]() Hacheurs Centaures-Taureaux La dévotion des Centaures-Taureaux envers Hashut est grande, mais leur faim de chair vivante l'est encore plus ! |
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1400 | 1400 | 350 | 16 | 9856 | 1700 | 50 | 75 | 62 | 36 | 48 | 114 | 40 | ||||||||||
3 |
![]() ![]() Hacheurs Centaures-Taureaux (Haches doubles) Un corps lourd de métal aux muscles démoniaques est encore plus meurtrier lorsqu'il brandit deux armes. |
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1450 | 1450 | 362 | 16 | 9856 | 1700 | 50 | 75 | 62 | 40 | 42 | 114 | 52 | ||||||||||
4 |
![]() ![]() Hacheurs Centaures-Taureaux (Armes lourdes) La fusion contre nature entre un Nain du Chaos et un taureau féroce donne naissance à un monstre maniant les armes lourdes avec une effrayante facilité. |
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1450 | 1450 | 362 | 16 | 9856 | 1700 | 50 | 75 | 62 | 38 | 36 | 114 | 46 | ||||||||||
5 |
![]() ![]() Ravageurs Sombres d'Hashut (Hacheurs Centaures-Taureaux) Ces Hacheurs particulièrement féroces brandissent des haches de jet doubles lorsqu'ils foncent dans la mêlée, ajoutant encore un peu plus d'horreur à leur charge sur quatre pattes. |
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1650 | 1650 | 412 | 16 | 9856 | 1700 | 50 | 85 | 62 | 50 | 52 | 114 | 52 | 10 | 80 | 120 | |||||||
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