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Caballería y carros

Caballería y carros
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
60 Caballeros del Imperio
Caballería y carros / Caballería de choque / wh_main_emp_cav_empire_knights
Caballeros del Imperio
Los guerreros de alta cuna del Imperio luchan en las Órdenes de Caballería, unas heroicas hermandades que acuden a la batalla a lomos de sus poderosos Caballos de Guerra con bardas.
850 850 213 60 6000 100 110 70 33 26 30 30 48
2
60 Guardia del Reik
Caballería y carros / Caballería de choque / wh_main_emp_cav_reiksguard
Guardia del Reik
Equipada con las mejores armas y las más sólidas armaduras, la Guardia del Reik efectúa poderosas cargas y vuelve junto al ejército para seguir luchando.
1150 1150 288 60 6480 100 120 75 33 34 31 40 62
3
60 Caballeros del Sol Llameante
Caballería y carros / Caballería de choque / wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0
Caballeros del Sol Llameante
Resplandecientes y bien pertrechados, estos Caballeros ejecutan una feroz y demoledora carga.
1200 1200 300 60 6480 100 100 70 33 40 26 42 78
4
32 Caballeros en Semigrifo
Caballería y carros / Caballería de choque monstruosa / wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0
Caballeros en Semigrifo
Más leales y poderosos que los jinetes que los montan, los Semigrifos son capaces de ejecutar una carga monstruosa contra las líneas de combate enemigas.
1400 1400 350 32 6720 100 125 75 33 40 38 60 60
5
32 Caballeros en Semigrifo (alabardas)
Caballería y carros / Caballería de choque monstruosa / wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1
Caballeros en Semigrifo (alabardas)
Más leales y poderosos que los jinetes que los montan, los Semigrifos son capaces de ejecutar una carga monstruosa contra las líneas de combate enemigas.
1500 1500 375 32 6720 100 125 75 33 34 32 54 48
6
60 Caballeros de la Luz Eterna (Caballeros del Imperio)
Caballería y carros / Caballería de choque / wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0
Caballeros de la Luz Eterna (Caballeros del Imperio)
Así como el fuego siempre quema, el valor de esta banda de soldados de élite nunca se extingue.
1000 1000 250 60 6000 800 110 70 31 26 30 30 48
7
60 Caballeros de Morr (Caballeros del Imperio)
Caballería y carros / Caballería de choque / wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_1
Caballeros de Morr (Caballeros del Imperio)
Los Caballeros elegidos por el Dios de la Muerte le envían un suministro constante de nuevos pobladores para su etéreo reino.
1100 1100 275 60 6000 100 110 70 33 26 30 30 48
8
60 Los Toros Tozudos (Caballeros del Imperio - Espadas a dos manos)
Caballería y carros / Caballería / wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2
Los Toros Tozudos (Caballeros del Imperio - Espadas a dos manos)
Por suerte, el terreno húmedo cubierto de bosques de Ostland forja guerreros de élite capaces de resistir las continuas incursiones de los Ruinosos que amenazan la provincia.
1000 1000 250 60 6000 120 110 80 28 32 32 48 34
9
32 Grifitas Reales de Altdorf (Caballeros en Semigrifo)
Caballería y carros / Caballería de choque monstruosa / wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0
Grifitas Reales de Altdorf (Caballeros en Semigrifo)
El poder y la majestad personificados; su devastadora carga es una muestra de su gran poder y su porte real.
1850 1850 463 32 6720 100 125 85 33 43 41 54 48
10
60 Guardia del Reik de Zintler (Guardia del Reik)
Caballería y carros / Caballería de choque / wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0
Guardia del Reik de Zintler (Guardia del Reik)
Los hombres de Zintler cargan contra las líneas enemigas con una destructiva furia que hace agitarse la tierra.
1350 1350 338 60 6480 100 120 85 33 43 39 40 62