Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Grasanci z Czarnego Potoku / Jednostki / Lordowie
Lordowie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
1 Mroczny Lord z mieczem i kuszą
Lordowie / Piechota z bronią hybrydową / wh2_main_def_cha_dreadlord_0
Mroczny Lord z mieczem i kuszą
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
850 1000 250 1 4068 400 90 80 36 60 45 400 35 40 125 300
2
1 Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Mroczny rumak)
Lordowie / Kawaleria z bronią hybrydową / wh2_main_def_cha_dreadlord_1
Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Mroczny rumak)
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
1050 1100 275 1 4568 400 90 80 36 60 45 400 55 40 125 300
3
1 Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Zimnokrwisty)
Lordowie / Kawaleria z bronią hybrydową / wh2_main_def_cha_dreadlord_2
Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Zimnokrwisty)
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
1200 1300 325 1 4784 400 115 80 36 60 45 400 55 40 125 300
4
1 Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Czarny Smok)
Lordowie / Latający potwór / wh2_main_def_cha_dreadlord_4
Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Czarny Smok)
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
2100 2300 575 1 8436 400 80 80 36 54 46 520 50 40 125 300
5
1 Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Mroczny pegaz)
Lordowie / Kawaleria z bronią hybrydową / wh2_main_def_cha_dreadlord_5
Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Mroczny pegaz)
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
1350 1500 375 1 4972 400 90 80 36 60 45 400 65 40 125 300