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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Flüchtlinge aus Tor Elithis / Einheiten / Kommandanten
Kommandanten
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Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
1 Fürst (Greif)
Kommandanten / Fliegende monströse Kavallerie / wh2_dlc15_hef_cha_prince_6
Fürst (Greif)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1550 1550 388 1 5104 800 80 80 34 54 42 450 70
2
1 Fürst
Kommandanten / Schwertinfanterie / wh2_main_hef_cha_prince_0
Fürst
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
850 850 213 1 4068 500 80 80 36 60 60 400 30
3
1 Fürst (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch)
Kommandanten / Kavallerie / wh2_main_hef_cha_prince_2
Fürst (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1100 1100 275 1 4672 800 100 80 34 60 60 400 50
4
1 Fürst (Riesenadler)
Kommandanten / Fliegendes Monster / wh2_main_hef_cha_prince_3
Fürst (Riesenadler)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1400 1400 350 1 4848 800 60 80 34 60 50 440 80
5
1 Fürst (Sonnendrache)
Kommandanten / Fliegendes Monster / wh2_main_hef_cha_prince_4
Fürst (Sonnendrache)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1800 1900 500 1 7116 800 80 80 34 50 44 460 65