Left Panel
Seigneurs | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Prix
Prix
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Coût de recrutement
Coût de recrutement
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Coût d'entretien
Coût d'entretien
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Points de vie
![]() Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
![]() ![]() Le poids de l'unité. |
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Armure
![]() Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
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Commandement
![]() Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
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Vitesse
![]() C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
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Attaque en mêlée
![]() Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
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Défense en mêlée
![]() Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
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Puissance armes
![]() Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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Bonus de charge
![]() Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
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Munitions
![]() La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
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Portée
![]() Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
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Puiss. des tirs
![]() Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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1 |
![]() ![]() Boris Ursus Le Tsar des Tsars, le vrai croyant, renaît à l'heure la plus sombre de Kislev. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 4672 | 1100 | 85 | 75 | 34 | 50 | 55 | 430 | 40 | ||||||||||
2 |
![]() ![]() Boris Ursus (Cheval de guerre) Le Tsar des Tsars, le vrai croyant, renaît à l'heure la plus sombre de Kislev. |
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1400 | 1400 | 350 | 1 | 5072 | 1100 | 105 | 75 | 34 | 50 | 55 | 430 | 65 | ||||||||||
3 |
![]() ![]() Boris Ursus (Urskin) Le Tsar des Tsars, le vrai croyant, renaît à l'heure la plus sombre de Kislev. |
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1600 | 1600 | 400 | 1 | 6372 | 1100 | 105 | 75 | 34 | 50 | 55 | 490 | 65 | ||||||||||
4 |
![]() ![]() Boyard Bien que tous les Kislevites soient égaux aux yeux des dieux de la Mère Patrie, un Boyard est né pour régner. Son autorité est absolue. |
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750 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 800 | 85 | 70 | 34 | 50 | 40 | 430 | 45 | ||||||||||
5 |
![]() ![]() Boyard (Cheval de guerre) Bien que tous les Kislevites soient égaux aux yeux des dieux de la Mère Patrie, un Boyard est né pour régner. Son autorité est absolue. |
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950 | 1200 | 300 | 1 | 4672 | 800 | 105 | 70 | 34 | 50 | 40 | 430 | 65 | ||||||||||
6 |
![]() ![]() Boyard (Ours de guerre) Bien que tous les Kislevites soient égaux aux yeux des dieux de la Mère Patrie, un Boyard est né pour régner. Son autorité est absolue. |
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1250 | 1200 | 300 | 1 | 5308 | 800 | 105 | 70 | 34 | 55 | 40 | 430 | 65 | ||||||||||
7 |
![]() ![]() Sorcière de Glace (Glace) Sa grâce dissimule une sorcellerie mortelle et la puissance de l'Hiver qui coule dans ses veines. |
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400 | 1000 | 300 | 1 | 3688 | 600 | 15 | 65 | 38 | 40 | 35 | 320 | 20 | ||||||||||
8 |
![]() ![]() Sorcière de Glace (Glace) (Cheval de guerre) Sa grâce dissimule une sorcellerie mortelle et la puissance de l'Hiver qui coule dans ses veines. |
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600 | 1100 | 300 | 1 | 4088 | 600 | 45 | 65 | 38 | 40 | 35 | 320 | 40 | ||||||||||
9 |
![]() ![]() Sorcière de Glace (Glace) (Ours de guerre) Sa grâce dissimule une sorcellerie mortelle et la puissance de l'Hiver qui coule dans ses veines. |
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900 | 1100 | 300 | 1 | 4688 | 600 | 75 | 65 | 38 | 50 | 35 | 320 | 50 | ||||||||||
10 |
![]() ![]() Sorcière de Glace (Tempête) Par nature, la Sorcière de Glace puise dans les domaines de magie les plus tumultueux. |
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400 | 1000 | 300 | 1 | 3688 | 600 | 15 | 65 | 38 | 40 | 35 | 320 | 20 | ||||||||||
11 |
![]() ![]() Sorcière de Glace (Tempête) (Cheval de guerre) Par nature, la Sorcière de Glace puise dans les domaines de magie les plus tumultueux. |
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600 | 1100 | 300 | 1 | 4088 | 600 | 45 | 65 | 38 | 40 | 35 | 320 | 40 | ||||||||||
12 |
![]() ![]() Sorcière de Glace (Tempête) (Ours de guerre) Par nature, la Sorcière de Glace puise dans les domaines de magie les plus tumultueux. |
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900 | 1100 | 300 | 1 | 4688 | 600 | 75 | 65 | 38 | 50 | 35 | 320 | 50 | ||||||||||
13 |
![]() ![]() Tsarine Katarina La Tsarine Katarina est la plus grande Sorcière de Glace depuis des générations, capable de prouesses arcaniques jamais vues depuis les Reines-Khans de jadis. |
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550 | 1000 | 250 | 1 | 3888 | 800 | 15 | 80 | 46 | 50 | 45 | 400 | 20 | ||||||||||
14 |
![]() ![]() Tsarine Katarina (Cheval de guerre) La Tsarine Katarina est la plus grande Sorcière de Glace depuis des générations, capable de prouesses arcaniques jamais vues depuis les Reines-Khans de jadis. |
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750 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 800 | 45 | 80 | 46 | 50 | 45 | 400 | 40 | ||||||||||
15 |
![]() ![]() Tsarine Katarina (Ours de guerre) La Tsarine Katarina est la plus grande Sorcière de Glace depuis des générations, capable de prouesses arcaniques jamais vues depuis les Reines-Khans de jadis. |
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1000 | 1450 | 362 | 1 | 5088 | 800 | 75 | 80 | 46 | 50 | 45 | 400 | 50 | ||||||||||
16 |
![]() ![]() Kostaltyn Désobéir au Patriarche Suprême, c'est désobéir à Ursun lui-même. Toute personne jugée coupable d'une telle hérésie le paiera de son sang. |
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900 | 1100 | 300 | 1 | 5072 | 800 | 20 | 80 | 34 | 60 | 40 | 380 | 30 | ||||||||||
17 |
![]() ![]() Kostaltyn (Cheval de guerre) Désobéir au Patriarche Suprême, c'est désobéir à Ursun lui-même. Toute personne jugée coupable d'une telle hérésie le paiera de son sang. |
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1100 | 1100 | 325 | 1 | 5708 | 800 | 50 | 80 | 34 | 60 | 40 | 380 | 50 | ||||||||||
18 |
![]() ![]() Kostaltyn (Ours de guerre) Désobéir au Patriarche Suprême, c'est désobéir à Ursun lui-même. Toute personne jugée coupable d'une telle hérésie le paiera de son sang. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 6108 | 800 | 75 | 80 | 34 | 60 | 40 | 460 | 60 | ||||||||||
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