Left Panel
Seigneurs | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Prix
Prix
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Coût de recrutement
Coût de recrutement
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Coût d'entretien
Coût d'entretien
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Points de vie
![]() Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
![]() ![]() Le poids de l'unité. |
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Armure
![]() Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
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Commandement
![]() Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
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Vitesse
![]() C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
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Attaque en mêlée
![]() Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
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Défense en mêlée
![]() Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
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Puissance armes
![]() Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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Bonus de charge
![]() Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
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Munitions
![]() La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
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Portée
![]() Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
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Puiss. des tirs
![]() Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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1 |
![]() ![]() Héraut de Khorne Rendue folle par son désir infini de massacres, cette légende pousse la légion de sang à commettre des actes de destruction toujours plus grands. |
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900 | 2000 | 225 | 1 | 4448 | 1000 | 40 | 70 | 48 | 65 | 40 | 400 | 50 | ||||||||||
2 |
![]() ![]() Grand Immonde Exalté (Mort) Une immense et grotesque représentation du Dieu de la Peste, dont les myriades de plaies suintent d'une maladie abominable. |
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2300 | 2000 | 575 | 1 | 12620 | 7000 | 50 | 80 | 36 | 60 | 50 | 550 | 20 | ||||||||||
3 |
![]() ![]() Grand Immonde Exalté (Nurgle) Une immense et grotesque représentation du Dieu de la Peste, dont les myriades de plaies suintent d'une maladie abominable. |
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2300 | 2000 | 575 | 1 | 12620 | 7000 | 50 | 80 | 36 | 60 | 50 | 550 | 20 | ||||||||||
4 |
![]() ![]() Héraut de Nurgle (Mort) À ceux capables de résister le plus longtemps à la Pourriture de Nurgle, le Seigneur de la Peste accorde un esprit et une raison supérieurs à ceux de ses sujets agonisants en décomposition. |
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1100 | 2000 | 275 | 1 | 4708 | 1200 | 30 | 70 | 27 | 45 | 52 | 400 | 20 | ||||||||||
5 |
![]() ![]() Héraut de Nurgle (Mort) (Palanquin de Nurgle) À ceux capables de résister le plus longtemps à la Pourriture de Nurgle, le Seigneur de la Peste accorde un esprit et une raison supérieurs à ceux de ses sujets agonisants en décomposition. |
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1300 | 2600 | 325 | 1 | 6708 | 1200 | 80 | 70 | 27 | 45 | 52 | 400 | 20 | ||||||||||
6 |
![]() ![]() Héraut de Nurgle (Mort) (Mouche à Peste) À ceux capables de résister le plus longtemps à la Pourriture de Nurgle, le Seigneur de la Peste accorde un esprit et une raison supérieurs à ceux de ses sujets agonisants en décomposition. |
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1600 | 3000 | 400 | 1 | 5508 | 1200 | 30 | 70 | 27 | 45 | 52 | 450 | 28 | ||||||||||
7 |
![]() ![]() Héraut de Nurgle (Nurgle) À ceux capables de résister le plus longtemps à la Pourriture de Nurgle, le Seigneur de la Peste accorde un esprit et une raison supérieurs à ceux de ses sujets agonisants en décomposition. |
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1100 | 2000 | 275 | 1 | 4708 | 1200 | 30 | 70 | 27 | 45 | 52 | 400 | 20 | ||||||||||
8 |
![]() ![]() Héraut de Nurgle (Nurgle) (Palanquin de Nurgle) À ceux capables de résister le plus longtemps à la Pourriture de Nurgle, le Seigneur de la Peste accorde un esprit et une raison supérieurs à ceux de ses sujets agonisants en décomposition. |
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1300 | 2600 | 325 | 1 | 6708 | 1200 | 80 | 70 | 27 | 45 | 52 | 400 | 20 | ||||||||||
9 |
![]() ![]() Héraut de Nurgle (Nurgle) (Mouche à Peste) À ceux capables de résister le plus longtemps à la Pourriture de Nurgle, le Seigneur de la Peste accorde un esprit et une raison supérieurs à ceux de ses sujets agonisants en décomposition. |
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1600 | 3000 | 400 | 1 | 5508 | 1200 | 30 | 70 | 27 | 45 | 52 | 450 | 28 | ||||||||||
10 |
![]() ![]() Ku'gath, Père des Épidémies Le Brasseur d'Immondices teste ses innombrables et horribles contagions en lançant des vagues de Nurglings dans les rangs ennemis. |
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2300 | 2000 | 575 | 1 | 14832 | 4500 | 70 | 85 | 28 | 50 | 55 | 550 | 12 | 35 | 400 | 232 | |||||||
11 |
![]() ![]() Gardien des Secrets Exalté (Ombre) Le Gardien Exalté captive l'esprit de ses ennemis tout en arrachant la chair de leurs os. |
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2100 | 2100 | 525 | 1 | 7828 | 4000 | 15 | 80 | 80 | 50 | 60 | 470 | 40 | ||||||||||
12 |
![]() ![]() Gardien des Secrets Exalté (Slaanesh) Le Gardien Exalté captive l'esprit de ses ennemis tout en arrachant la chair de leurs os. |
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2100 | 2100 | 525 | 1 | 7828 | 4000 | 15 | 80 | 80 | 50 | 60 | 470 | 40 | ||||||||||
13 |
![]() ![]() Héraut de Slaanesh (Ombre) Démonette ascendante et Sorcière de la séduction. Elle a l'honneur de prendre part à tous les sombres désirs et caprices de Slaanesh. |
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1000 | 1000 | 250 | 1 | 3968 | 700 | 15 | 70 | 62 | 60 | 55 | 400 | 40 | ||||||||||
14 |
![]() ![]() Héraut de Slaanesh (Ombre) (Monture de Slaanesh) La Démonette la plus appréciée du Prince Parfait, capable et désireuse de chasser sa proie pour l'éternité. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 4468 | 700 | 15 | 70 | 62 | 60 | 55 | 400 | 60 | ||||||||||
15 |
![]() ![]() Héraut de Slaanesh (Ombre) (Char Traqueur) Si l'ennemi ne tombe pas face aux lames d'acier hurlantes du char, il subira alors l'étreinte agonisante du Héraut juché sur celui-ci. |
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1400 | 1400 | 350 | 1 | 4992 | 2200 | 40 | 70 | 100 | 34 | 28 | 190 | 65 | ||||||||||
16 |
![]() ![]() Héraut de Slaanesh (Ombre) (Char Traqueur Exalté) La Glorieuse Équipée, un char gémissant orné de lames, transporte un Héraut de Slaanesh vers sa prochaine victime envoûtée à des vitesses inimaginables. |
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1600 | 1600 | 400 | 1 | 5992 | 2700 | 40 | 70 | 100 | 40 | 34 | 300 | 85 | ||||||||||
17 |
![]() ![]() Héraut de Slaanesh (Slaanesh) Démonette ascendante et Sorcière de la séduction. Elle a l'honneur de prendre part à tous les sombres désirs et caprices de Slaanesh. |
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1000 | 1000 | 250 | 1 | 3968 | 700 | 15 | 70 | 62 | 60 | 55 | 400 | 40 | ||||||||||
18 |
![]() ![]() Héraut de Slaanesh (Slaanesh) (Monture de Slaanesh) La Démonette la plus appréciée du Prince Parfait, capable et désireuse de chasser sa proie pour l'éternité. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 4468 | 700 | 15 | 70 | 62 | 60 | 55 | 400 | 60 | ||||||||||
19 |
![]() ![]() Héraut de Slaanesh (Slaanesh) (Char Traqueur) Si l'ennemi ne tombe pas face aux lames d'acier hurlantes du char, il subira alors l'étreinte agonisante du Héraut juché sur celui-ci. |
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1400 | 1400 | 350 | 1 | 4992 | 2200 | 40 | 70 | 100 | 34 | 28 | 190 | 65 | ||||||||||
20 |
![]() ![]() Héraut de Slaanesh (Slaanesh) (Char Traqueur Exalté) La Glorieuse Équipée, un char gémissant orné de lames, transporte un Héraut de Slaanesh vers sa prochaine victime envoûtée à des vitesses inimaginables. |
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1600 | 1600 | 400 | 1 | 5992 | 2700 | 40 | 70 | 100 | 40 | 34 | 300 | 85 | ||||||||||
21 |
![]() ![]() N'Kari Ancien Gardien des Secrets célèbre, N'Kari a brisé des empires et d'innombrables esprits dans sa quête incessante de nouvelles sensations dépravées. |
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2400 | 2400 | 600 | 1 | 8048 | 4000 | 15 | 85 | 100 | 70 | 60 | 520 | 40 | ||||||||||
22 |
![]() ![]() Duc du Changement Exalté (Métal) Le plus puissant de la légion Démoniaque de Tzeentch, un grand maître de la sorcellerie et de la ruse, capable de défaire les esprits aussi facilement qu'il arrache la chair. |
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2000 | 1000 | 500 | 1 | 7828 | 3500 | 30 | 80 | 54 | 50 | 50 | 450 | 40 | ||||||||||
23 |
![]() ![]() Duc du Changement Exalté (Tzeentch) Le plus puissant de la légion Démoniaque de Tzeentch, un grand maître de la sorcellerie et de la ruse, capable de défaire les esprits aussi facilement qu'il arrache la chair. |
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2000 | 1000 | 500 | 1 | 7828 | 3500 | 30 | 80 | 54 | 50 | 50 | 450 | 40 | ||||||||||
24 |
![]() ![]() Héraut de Tzeentch (Métal) Un esclave magique à qui le Grand Conspirateur a accordé un pouvoir rare, une grande intelligence et une puissante magie. |
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800 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 20 | 70 | 38 | 35 | 35 | 375 | 20 | 20 | 130 | 375 | |||||||
25 |
![]() ![]() Héraut de Tzeentch (Métal) (Disque de Tzeentch) Un puissant Sorcier Démon qui dirige les légions ricanantes de l'Architecte sur le dos d'un squale céleste mystique. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 4208 | 1300 | 20 | 70 | 105 | 35 | 35 | 375 | 35 | 20 | 130 | 375 | |||||||
26 |
![]() ![]() Héraut de Tzeentch (Métal) (Char Incendiaire) Un Démon de Tzeentch élu, sillonnant les cieux sur une monture tirée par de multiples Hurleurs scintillants, et faisant s'abattre le malheur sur ceux qu'il survole. |
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1500 | 1500 | 375 | 3 | 16116 | 100 | 20 | 70 | 38 | 35 | 28 | 380 | 35 | 20 | 130 | 375 | |||||||
27 |
![]() ![]() Héraut de Tzeentch (Tzeentch) Un esclave magique à qui le Grand Conspirateur a accordé un pouvoir rare, une grande intelligence et une puissante magie. |
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800 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 20 | 70 | 38 | 35 | 35 | 375 | 20 | 20 | 130 | 375 | |||||||
28 |
![]() ![]() Héraut de Tzeentch (Tzeentch) (Disque de Tzeentch) Un puissant Sorcier Démon qui dirige les légions ricanantes de l'Architecte sur le dos d'un squale céleste mystique. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 4208 | 1300 | 20 | 70 | 105 | 35 | 35 | 375 | 35 | 20 | 130 | 375 | |||||||
29 |
![]() ![]() Héraut de Tzeentch (Tzeentch) (Char Incendiaire) Un Démon de Tzeentch élu, sillonnant les cieux sur une monture tirée par de multiples Hurleurs scintillants, et faisant s'abattre le malheur sur ceux qu'il survole. |
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1500 | 1500 | 375 | 3 | 16116 | 100 | 20 | 70 | 38 | 35 | 28 | 380 | 35 | 20 | 130 | 375 | |||||||
30 |
![]() ![]() Kairos le Tisseur de Destins Bras droit du Dieu Corbeau, Kairos est un Duc du Changement, capable de voir le passé et l'avenir, mais aveugle aux événements du présent. |
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1400 | 1000 | 100 | 1 | 8048 | 3500 | 50 | 85 | 54 | 35 | 20 | 420 | 20 | ||||||||||
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