Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Ekspedycja z Kisleva / Jednostki / Lordowie
Lordowie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
1 Gerik
Lordowie / Piechota z toporami / wh3_main_pro_ksl_cha_gerik_0
Gerik
Mimo iż wszyscy Kislevici są równi w oczach bogów ojczyzny, bojar urodził się, aby rządzić. Jego autorytet jest niepodważalny.
1000 1000 250 1 4068 600 80 70 34 55 45 430 40
2
1 Skollden
Lordowie / Piechota z mieczami / wh3_main_pro_ksl_cha_sergi_0
Skollden
Wodzowie prowadzący grasantów z północy w imię Chaosu, nie wahający się rzucić w sam środek bitwy, w którym to pozostają aż do końca.
1000 1000 250 1 4268 600 35 90 34 60 50 490 35
3
1 Książę Jurij
Lordowie / Piechota z toporami / wh3_main_pro_ksl_cha_yuri_0
Książę Jurij
Mimo iż wszyscy Kislevici są równi w oczach bogów ojczyzny, bojar urodził się, aby rządzić. Jego autorytet jest niepodważalny.
1000 1000 250 1 4068 800 80 70 34 55 45 430 40
4
1 Książę Jurij
Lordowie / Piechota z toporami / wh3_main_pro_ksl_cha_yuri_1
Książę Jurij
Mimo iż wszyscy Kislevici są równi w oczach bogów ojczyzny, bojar urodził się, aby rządzić. Jego autorytet jest niepodważalny.
1000 1000 250 1 4068 800 80 70 34 55 45 430 40
5
1 Książę Jurij
Lordowie / Piechota z toporami / wh3_main_pro_ksl_cha_yuri_2
Książę Jurij
Mimo iż wszyscy Kislevici są równi w oczach bogów ojczyzny, bojar urodził się, aby rządzić. Jego autorytet jest niepodważalny.
1000 1000 250 1 4068 800 80 70 34 55 45 430 40
6
1 Książę Jurij
Lordowie / Piechota z toporami / wh3_main_pro_ksl_cha_yuri_3
Książę Jurij
Mimo iż wszyscy Kislevici są równi w oczach bogów ojczyzny, bojar urodził się, aby rządzić. Jego autorytet jest niepodważalny.
1000 1000 250 1 4068 800 80 70 34 55 45 430 40