Left Panel
Bohaterowie | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
![]() ![]() Waga jednostki. |
![]() ![]() Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
![]() ![]() Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
![]() ![]() Tak szybko porusza się jednostka. |
![]() ![]() Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
![]() ![]() Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
![]() ![]() Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
![]() ![]() Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
![]() ![]() Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
![]() ![]() Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
![]() ![]() Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
1 |
![]() ![]() Zwiastun Zagłady Wojna, krew i rzeź – oto zwiastuny Zagłady! |
|||||||||||||||||||||
1250 | 0 | 0 | 1 | 6668 | 3500 | 100 | 80 | 64 | 47 | 38 | 460 | 45 | ||||||||||
2 |
![]() ![]() Taurox Mosiężny Byk Święto rzezi dopiero się rozpoczęło! |
|||||||||||||||||||||
1600 | 0 | 0 | 1 | 7368 | 4500 | 130 | 80 | 64 | 53 | 47 | 500 | 54 | ||||||||||
3 |
![]() ![]() Wargor Jeśli rozlejesz wystarczająco wiele krwi, zwierzęta z pewnością za tobą podążą. |
|||||||||||||||||||||
600 | 0 | 0 | 1 | 4056 | 800 | 80 | 65 | 38 | 50 | 40 | 400 | 50 | ||||||||||
4 |
![]() ![]() Wargor (Rydwan z razorgorem) Jeśli rozlejesz wystarczająco wiele krwi, zwierzęta z pewnością za tobą podążą. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 0 | 0 | 1 | 5140 | 2200 | 100 | 65 | 70 | 38 | 32 | 400 | 90 | ||||||||||
5 |
![]() ![]() Wargor (Rydwan z tuskgorami) Jeśli rozlejesz wystarczająco wiele krwi, zwierzęta z pewnością za tobą podążą. |
|||||||||||||||||||||
900 | 0 | 0 | 1 | 4940 | 2000 | 80 | 65 | 70 | 32 | 26 | 370 | 74 | ||||||||||
6 |
![]() ![]() Szaman (Bestie) Osłonięty mocą bestii szaman wykorzystuje pierwotne mutacje, by zwiększyć swoją siłę. |
|||||||||||||||||||||
350 | 0 | 0 | 1 | 4168 | 800 | 15 | 55 | 38 | 30 | 28 | 310 | 38 | ||||||||||
7 |
![]() ![]() Szaman (Bestie) (Rydwan z Razorgorem) Osłonięty mocą bestii szaman wykorzystuje pierwotne mutacje, by zwiększyć swoją siłę. |
|||||||||||||||||||||
850 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 2200 | 100 | 55 | 70 | 34 | 30 | 310 | 80 | ||||||||||
8 |
![]() ![]() Szaman (Śmierć) Śmierć mówi szeptem do szamana, który przekazuje jej słowa swoim wrogom za sprawą plugawej, eterycznej mocy. |
|||||||||||||||||||||
350 | 0 | 0 | 1 | 4168 | 800 | 15 | 55 | 38 | 30 | 28 | 310 | 38 | ||||||||||
9 |
![]() ![]() Szaman (Śmierć) (Rydwan z Razorgorem) Śmierć mówi szeptem do szamana, który przekazuje jej słowa swoim wrogom za sprawą plugawej, eterycznej mocy. |
|||||||||||||||||||||
850 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 2200 | 100 | 55 | 70 | 34 | 30 | 310 | 80 | ||||||||||
10 |
![]() ![]() Szaman (Cienie) Ciemność idzie za szamanem krok w krok, niszcząc wszystko, co znajdzie się na jej drodze. |
|||||||||||||||||||||
350 | 0 | 0 | 1 | 4168 | 800 | 15 | 55 | 38 | 30 | 28 | 310 | 38 | ||||||||||
11 |
![]() ![]() Szaman (Cienie) (Rydwan z Razorgorem) Ciemność idzie za szamanem krok w krok, niszcząc wszystko, co znajdzie się na jej drodze. |
|||||||||||||||||||||
850 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 2200 | 100 | 55 | 70 | 34 | 30 | 310 | 80 | ||||||||||
12 |
![]() ![]() Szaman (Dzicz) Ziemia przemawia, a szaman słyszy jej słowa. Przepływają przez niego siły natury, które pozwalają mu władać przyrodą. |
|||||||||||||||||||||
350 | 0 | 0 | 1 | 4168 | 800 | 15 | 55 | 38 | 30 | 28 | 310 | 38 | ||||||||||
13 |
![]() ![]() Szaman (Dzicz) (Rydwan z Razorgorem) Ziemia przemawia, a szaman słyszy jej słowa. Przepływają przez niego siły natury, które pozwalają mu władać przyrodą. |
|||||||||||||||||||||
850 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 2200 | 100 | 55 | 70 | 34 | 30 | 310 | 80 | ||||||||||
14 |
![]() ![]() Wściekły Byk Zwiastuni Zagłady bez chwili wahania z porażającą siłą miażdżą zastępy wroga. |
|||||||||||||||||||||
1075 | 0 | 0 | 1 | 5868 | 2500 | 100 | 75 | 64 | 34 | 32 | 420 | 46 | ||||||||||
|