Left Panel
Héroes | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Coste
Coste
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Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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![]() ![]() Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() El peso de la unidad. |
![]() ![]() Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
![]() ![]() Lo rápido que puede moverse una unidad. |
![]() ![]() Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
![]() ![]() Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
![]() ![]() El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
![]() ![]() Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
![]() ![]() La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
![]() ![]() Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
![]() ![]() El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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1 |
![]() ![]() Gran Jefe Orco Negro Los Orcos Negros no suelen luchar solos, pero su obsesión por matar a todo lo que se mueva hace que algunos acaben luchando en ejércitos de un Orco por voluntad propia. |
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825 | 1000 | 250 | 1 | 4178 | 1200 | 110 | 72 | 33 | 55 | 55 | 390 | 45 | ||||||||||
2 |
![]() ![]() Gran Jefe Orco Negro (Jabalí de Guerra) Los Orcos Negros no suelen luchar solos, pero su obsesión por matar a todo lo que se mueva hace que algunos acaben luchando en ejércitos de un Orco por voluntad propia. |
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1125 | 1100 | 275 | 1 | 4673 | 1200 | 110 | 72 | 36 | 55 | 55 | 390 | 65 | ||||||||||
3 |
![]() ![]() Gran Jefe Goblin Aunque es bastante poderoso en combate, el Jefe Goblin también puede emplear todo tipo de trucos para garantizar la victoria. |
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250 | 500 | 125 | 1 | 3485 | 350 | 35 | 55 | 35 | 40 | 48 | 360 | 30 | ||||||||||
4 |
![]() ![]() Gran Jefe Goblin (Lobo Gigante) Aunque es bastante poderoso en combate, el Jefe Goblin también puede emplear todo tipo de trucos para garantizar la victoria. |
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400 | 600 | 150 | 1 | 3928 | 350 | 35 | 55 | 35 | 40 | 48 | 360 | 50 | ||||||||||
5 |
![]() ![]() Gran Jefe Goblin (Araña Gigante) Aunque es bastante poderoso en combate, el Jefe Goblin también puede emplear todo tipo de trucos para garantizar la victoria. |
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500 | 700 | 175 | 1 | 4087 | 350 | 45 | 55 | 35 | 40 | 48 | 360 | 60 | ||||||||||
6 |
![]() ![]() Gran Jefe Goblin Aunque es bastante poderoso en combate, el Jefe Goblin también puede emplear todo tipo de trucos para garantizar la victoria. |
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600 | 800 | 200 | 1 | 4357 | 1100 | 45 | 55 | 90 | 30 | 20 | 250 | 80 | ||||||||||
7 |
![]() ![]() Chamán Goblin Nocturno Enloquecido por hongos húmedos y setas mágicas, un Chamán Goblin puede conjurar debilitantes hechizos sobre las filas enemigas con caótico abandono. |
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250 | 1000 | 250 | 1 | 3386 | 300 | 15 | 50 | 35 | 24 | 26 | 280 | 20 | ||||||||||
8 |
![]() ![]() Chamán Orco Los Chamanes practican el arte del incordio y acribillan al enemigo con frustrantes, dolorosos y molestos hechizos. |
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300 | 1000 | 250 | 1 | 3869 | 900 | 30 | 55 | 33 | 38 | 20 | 310 | 40 | ||||||||||
9 |
![]() ![]() Chamán Orco (Jabalí de Guerra) Los Chamanes practican el arte del incordio y acribillan al enemigo con frustrantes, dolorosos y molestos hechizos. |
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600 | 1100 | 275 | 1 | 4412 | 1200 | 55 | 55 | 36 | 38 | 20 | 310 | 70 | ||||||||||
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