Left Panel
Heróis | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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![]() ![]() Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
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Massa:
![]() O peso da unidade. |
![]() ![]() A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
![]() ![]() Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
![]() ![]() Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
![]() ![]() O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
![]() ![]() Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
![]() ![]() A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
![]() ![]() O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
![]() ![]() O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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1 |
![]() ![]() Feiticeiro Ashashin Truques e técnicas misteriosas do extremo oriente permitem que os Feiticeiros Ashashin teçam feitiços diabólicos de dor e desorientação. |
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350 | 1000 | 250 | 1 | 3600 | 300 | 20 | 50 | 42 | 35 | 40 | 310 | 15 | ||||||||||
2 |
![]() ![]() Assassino O que não se resolve de longe com venenos e subterfúgios, resolve-se de perto com duas lâminas mortais. |
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500 | 800 | 200 | 1 | 3572 | 400 | 20 | 60 | 54 | 60 | 35 | 375 | 40 | ||||||||||
3 |
![]() ![]() Sacerdote da Praga O Arauto da Doença guia as ações deles, maculando os inimigos com pus, pestilência e peste. |
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500 | 1000 | 250 | 1 | 3840 | 250 | 20 | 60 | 42 | 40 | 32 | 280 | 20 | ||||||||||
4 |
![]() ![]() Sacerdote da Praga (Fornalha da Praga) O Arauto da Doença guia as ações deles, maculando os inimigos com pus, pestilência e peste. |
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1400 | 1400 | 325 | 1 | 5876 | 1950 | 90 | 85 | 42 | 30 | 26 | 200 | 20 | ||||||||||
5 |
![]() ![]() Engenheiro Demonologista Eles marcham para a guerra com maquinações mágicas das mais ultrajantes, profanas e, acima de tudo, letais. |
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400 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 250 | 45 | 50 | 42 | 25 | 32 | 280 | 10 | ||||||||||
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