Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Aquitaine / Jednostki / Bohaterowie
Aquitaine Aquitaine Jednostki

Bohaterowie

Bohaterowie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
1 Nefrytowy Czarodziej
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0
Nefrytowy Czarodziej
Akolici zielonego wiatru magii wykorzystują naturalny świat i jego pory roku, by uzdrawiać i chronić swoich towarzyszy.
250 1000 250 1 3420 300 20 55 35 25 30 300 15
2
1 Nefrytowy Czarodziej (Koń bojowy)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_1
Nefrytowy Czarodziej (Koń bojowy)
Akolici zielonego wiatru magii wykorzystują naturalny świat i jego pory roku, by uzdrawiać i chronić swoich towarzyszy.
450 1100 275 1 3840 300 20 55 33 25 30 300 35
3
1 Nefrytowy Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_2
Nefrytowy Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Akolici zielonego wiatru magii wykorzystują naturalny świat i jego pory roku, by uzdrawiać i chronić swoich towarzyszy.
500 1200 300 1 3840 300 50 55 33 25 30 300 35
4
1 Nefrytowy Czarodziej (Imperialny pegaz)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_3
Nefrytowy Czarodziej (Imperialny pegaz)
Akolici zielonego wiatru magii wykorzystują naturalny świat i jego pory roku, by uzdrawiać i chronić swoich towarzyszy.
650 1500 325 1 4008 300 50 55 33 25 30 300 35
5
1 Służka Pani (Bestie)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_0
Służka Pani (Bestie)
Mistrzowie tej domeny potrafią wykorzystać naturalną agresję zwierząt na swoją korzyść.
250 1000 250 1 3420 900 15 55 40 34 22 285 15
6
1 Służka Pani (Bestie) (Koń bojowy)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_1
Służka Pani (Bestie) (Koń bojowy)
Mistrzowie tej domeny potrafią wykorzystać naturalną agresję zwierząt na swoją korzyść.
450 1100 275 1 3840 900 15 55 40 34 22 285 35
7
1 Służka Pani (Bestie) (Opancerzony koń bojowy)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_2
Służka Pani (Bestie) (Opancerzony koń bojowy)
Mistrzowie tej domeny potrafią wykorzystać naturalną agresję zwierząt na swoją korzyść.
500 1200 300 1 3840 900 40 55 40 34 22 285 35
8
1 Służka Pani (Życie)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_0
Służka Pani (Życie)
Mistrzowie Domeny Życia chronią i leczą sojusznicze oddziały, jednocześnie szkodząc jednostkom przeciwnika.
250 1000 250 1 3420 900 15 55 40 34 22 285 15
9
1 Służka Pani (Życie) (Koń bojowy)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_1
Służka Pani (Życie) (Koń bojowy)
Mistrzowie Domeny Życia chronią i leczą sojusznicze oddziały, jednocześnie szkodząc jednostkom przeciwnika.
450 1100 275 1 3840 900 15 55 40 34 22 285 35
10
1 Służka Pani (Życie) (Opancerzony koń bojowy)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_2
Służka Pani (Życie) (Opancerzony koń bojowy)
Mistrzowie Domeny Życia chronią i leczą sojusznicze oddziały, jednocześnie szkodząc jednostkom przeciwnika.
500 1200 300 1 3840 900 40 55 40 34 22 285 35
11
1 Zielony Rycerz (Rumak Cienia)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_dlc07_brt_cha_green_knight_0
Zielony Rycerz (Rumak Cienia)
Tajemniczy strażnik, którego pokonanie jest największym wyzwaniem każdego rycerza.
1800 1800 0 1 5266 700 0 100 33 60 50 430 85
12
1 Służka Pani (Niebiosa)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_brt_cha_damsel_0
Służka Pani (Niebiosa)
Niektórzy czarodzieje potrafią przywołać znikąd magiczny wicher lub razić wrogów błyskawicami.
250 1000 250 1 3420 900 15 55 40 34 22 285 15
13
1 Służka Pani (Niebiosa) (Koń bojowy)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_brt_cha_damsel_1
Służka Pani (Niebiosa) (Koń bojowy)
Niektórzy czarodzieje potrafią przywołać znikąd magiczny wicher lub razić wrogów błyskawicami.
450 1100 275 1 3840 900 15 55 40 34 22 285 35
14
1 Służka Pani (Niebiosa) (Opancerzony koń bojowy)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_brt_cha_damsel_2
Służka Pani (Niebiosa) (Opancerzony koń bojowy)
Niektórzy czarodzieje potrafią przywołać znikąd magiczny wicher lub razić wrogów błyskawicami.
500 1200 300 1 3840 900 40 55 40 34 22 285 35
15
1 Paladyn
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_brt_cha_paladin_0
Paladyn
Paladyni, najodważniejsi spośród wojowników, szarżują do boju na swoich wierzchowcach lub dołączają do walki pieszo, sprowadzając na wrogów Pani zasłużoną śmierć.
400 1000 250 1 3688 600 85 65 34 45 40 390 40
16
1 Paladyn (Pegaz)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_brt_cha_paladin_3
Paladyn (Pegaz)
Paladyni, najodważniejsi spośród wojowników, szarżują do boju na swoich wierzchowcach lub dołączają do walki pieszo, sprowadzając na wrogów Pani zasłużoną śmierć.
875 1350 337 1 4456 600 85 65 34 45 40 390 85
17
1 Paladyn (Opancerzony koń bojowy)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_brt_cha_paladin_4
Paladyn (Opancerzony koń bojowy)
Paladyni, najodważniejsi spośród wojowników, szarżują do boju na swoich wierzchowcach lub dołączają do walki pieszo, sprowadzając na wrogów Pani zasłużoną śmierć.
650 1200 300 1 4168 600 105 65 34 45 40 390 70