Left Panel
Heróis | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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![]() ![]() |
![]() ![]() Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
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Massa:
![]() O peso da unidade. |
![]() ![]() A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
![]() ![]() Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
![]() ![]() Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
![]() ![]() O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
![]() ![]() Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
![]() ![]() A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
![]() ![]() O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
![]() ![]() O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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1 |
![]() ![]() Donzela do Frio (Gelo) Quem julgar como fraqueza a juventude dela não tardará a repousar em uma cova congelada. |
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300 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 600 | 15 | 60 | 46 | 35 | 30 | 285 | 15 | ||||||||||
2 |
![]() ![]() Donzela do Frio (Gelo) (Cavalo de Guerra) Quem julgar como fraqueza a juventude dela não tardará a repousar em uma cova congelada. |
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500 | 1100 | 275 | 1 | 3820 | 600 | 45 | 60 | 46 | 35 | 30 | 285 | 35 | ||||||||||
3 |
![]() ![]() Donzela do Frio (Gelo) (Urso de Guerra) Quem julgar como fraqueza a juventude dela não tardará a repousar em uma cova congelada. |
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850 | 1100 | 275 | 1 | 4420 | 600 | 75 | 60 | 46 | 45 | 30 | 285 | 50 | ||||||||||
4 |
![]() ![]() Donzela do Frio (Tormenta) Desde criança, ela foi doutrinada nos segredos da Corte Gélida. Agora, ostenta um poder inimaginável. |
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300 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 600 | 15 | 60 | 46 | 35 | 30 | 285 | 15 | ||||||||||
5 |
![]() ![]() Donzela do Frio (Tormenta) (Cavalo de Guerra) Desde criança, ela foi doutrinada nos segredos da Corte Gélida. Agora, ostenta um poder inimaginável. |
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500 | 1100 | 275 | 1 | 3820 | 600 | 45 | 60 | 46 | 35 | 30 | 285 | 35 | ||||||||||
6 |
![]() ![]() Donzela do Frio (Tormenta) (Urso de Guerra) Desde criança, ela foi doutrinada nos segredos da Corte Gélida. Agora, ostenta um poder inimaginável. |
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850 | 1100 | 275 | 1 | 4420 | 600 | 75 | 60 | 46 | 45 | 30 | 285 | 50 | ||||||||||
7 |
![]() ![]() Patriarca Tenham fé na Grande Ortodoxia! Tenham fé na Terra-mãe! Fé é a única armadura que o homem precisa! |
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350 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 600 | 20 | 70 | 34 | 35 | 30 | 360 | 20 | ||||||||||
8 |
![]() ![]() Patriarca (Cavalo de Guerra) Tenham fé na Grande Ortodoxia! Tenham fé na Terra-mãe! Fé é a única armadura que o homem precisa! |
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550 | 1100 | 275 | 1 | 3820 | 600 | 50 | 70 | 34 | 35 | 30 | 360 | 40 | ||||||||||
9 |
![]() ![]() Patriarca (Urso de Guerra) Tenham fé na Grande Ortodoxia! Tenham fé na Terra-mãe! Fé é a única armadura que o homem precisa! |
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850 | 1100 | 275 | 1 | 4420 | 600 | 75 | 70 | 34 | 45 | 30 | 360 | 50 | ||||||||||
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