Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Rudé oko / Jednotky / Hrdinové
Rudé oko Rudé oko Jednotky

Hrdinové

Hrdinové
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
1
1 Velkej šéf černých orků
Hrdinové / Mistr boje zblízka / wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0
Velkej šéf černých orků
Černí orci většinou nebojují sami, ale protože jsou zabíjením úplně posedlí, občas se najde taková jednočlenná armáda.
825 1000 250 1 4178 1200 110 72 33 55 55 390 45
2
1 Velkej šéf černých orků (Válečný kanec)
Hrdinové / Mistr boje zblízka / wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_1
Velkej šéf černých orků (Válečný kanec)
Černí orci většinou nebojují sami, ale protože jsou zabíjením úplně posedlí, občas se najde taková jednočlenná armáda.
1125 1100 275 1 4673 1200 110 72 36 55 55 390 65
3
1 Gobliní velký šéf
Hrdinové / Mistr boje zblízka / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0
Gobliní velký šéf
Přestože je v bitvě silný dost, gobliní šéf rád využívá i všemožné triky, jen aby dosáhl vítězství.
250 500 125 1 3485 350 35 55 35 40 48 360 30
4
1 Gobliní velký šéf (Obří vlk)
Hrdinové / Mistr boje zblízka / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1
Gobliní velký šéf (Obří vlk)
Přestože je v bitvě silný dost, gobliní šéf rád využívá i všemožné triky, jen aby dosáhl vítězství.
400 600 150 1 3928 350 35 55 35 40 48 360 50
5
1 Gobliní velký šéf (Obří pavouk)
Hrdinové / Mistr boje zblízka / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2
Gobliní velký šéf (Obří pavouk)
Přestože je v bitvě silný dost, gobliní šéf rád využívá i všemožné triky, jen aby dosáhl vítězství.
500 700 175 1 4087 350 45 55 35 40 48 360 60
6
1 Gobliní velký šéf
Hrdinové / Mistr boje zblízka / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_4
Gobliní velký šéf
Přestože je v bitvě silný dost, gobliní šéf rád využívá i všemožné triky, jen aby dosáhl vítězství.
600 800 200 1 4357 1100 45 55 90 30 20 250 80
7
1 Šaman nočních goblinů
Hrdinové / Čaroděj / wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman
Šaman nočních goblinů
Gobliní šaman přivedený k šílenství odvarem ze zatuchlých plísní a hub chaoticky metá do nepřátelských řad ochromující kouzla.
250 1000 250 1 3386 300 15 50 35 24 26 280 20
8
1 Orčí šaman
Hrdinové / Čaroděj / wh_main_grn_cha_orc_shaman_0
Orčí šaman
Šamani povýšili otravnost na formu umění – zasypávají své nepřátele otravnými a bolestivými kouzly, aby se nemohli soustředit na boj.
300 1000 250 1 3869 900 30 55 33 38 20 310 40
9
1 Orčí šaman (Válečný kanec)
Hrdinové / Čaroděj / wh_main_grn_cha_orc_shaman_1
Orčí šaman (Válečný kanec)
Šamani povýšili otravnost na formu umění – zasypávají své nepřátele otravnými a bolestivými kouzly, aby se nemohli soustředit na boj.
600 1100 275 1 4412 1200 55 55 36 38 20 310 70