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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Marujos do Estreito dos Tubarões / Unidades / Infantaria
Infantaria
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
160 Trupe de Marinheiros dos Piratas Zumbis
Infantaria / Infantaria com Espadas Duplas / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0
Trupe de Marinheiros dos Piratas Zumbis
Estes marinheiros mortos-vivos são tripulantes competentes e lutadores implacáveis, tornando-os piratas ideais.
300 300 75 160 12000 90 15 35 23 17 15 29 10
2
120 Carniçais da Cripta
Infantaria / Infantaria com Tacapes / wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls
Carniçais da Cripta
Os Carniçais da Cripta mal têm consciência, mas conseguem lutar e usam suas garras e armas improvisadas para rasgar indivíduos.
600 500 125 120 7560 90 10 54 38 32 25 40 16
3
60 Espectros Tumulares
Infantaria / Infantaria com Foices / wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths
Espectros Tumulares
Extremamente eficiente em batalha, o Espectro Tumular não possui forma corpórea, o que o torna muito difícil de matar com armas tradicionais.
850 850 213 60 6240 90 0 45 48 28 26 44 20
4
120 Guarda da Tumba
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh_main_vmp_inf_grave_guard_0
Guarda da Tumba
A Guarda da Tumba é a austera defensora das criptas, e possui uma habilidade militar superior a meros espectros.
850 850 213 120 9840 100 90 50 27 26 36 40 8