Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Kradzieje / Jednostki / Piechota
Piechota
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
160 Ohydne Tchórze
Piechota / Podstępna piechota / wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0
Ohydne Tchórze
Nawet najpaskudniejsze zielonoskóre parszywce spoglądają na krętactwa i matactwa tych goblinów z nabożnym lękiem.
500 500 125 160 8320 90 15 40 37 26 16 24 20
2
160 Nocne Gobliny (Fanatycy)
Piechota / Piechota z mieczami / wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics
Nocne Gobliny (Fanatycy)
Fanatycy nocnych goblinów to skuteczni zabójcy, posługujący się kulami na łańcuchu.
525 525 131 160 8960 90 15 44 35 26 24 27 12
3
72 Posłańcy Śmierci
Piechota / Piechota z dwoma mieczami / wh2_main_skv_inf_death_runners_0
Posłańcy Śmierci
Rozumiejąc, że wyruszają na samobójczą misję, jednostki te koncentrują swój szczurzy umysł na dziele zniszczenia.
850 850 213 72 5760 90 20 68 54 32 28 30 22