Left Panel
Infanterie | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Prix
Prix
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Coût de recrutement
Coût de recrutement
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Coût d'entretien
Coût d'entretien
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Points de vie
![]() Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
![]() ![]() Le poids de l'unité. |
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Armure
![]() Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
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Commandement
![]() Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
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Vitesse
![]() C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
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Attaque en mêlée
![]() Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
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Défense en mêlée
![]() Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
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Puissance armes
![]() Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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Bonus de charge
![]() Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
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Munitions
![]() La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
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Portée
![]() Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
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Puiss. des tirs
![]() Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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1 |
![]() ![]() Maraudeurs du Chaos Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, se tenant prêts à brandir leurs armes sanglantes. |
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375 | 375 | 94 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 34 | 28 | 28 | 18 | ||||||||||
2 |
![]() ![]() Maraudeurs de Slaanesh Le Dieu Serpent convoite les esprits primitifs des Maraudeurs si facilement affligés d'inutiles addictions. |
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425 | 425 | 106 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 40 | 34 | 28 | 28 | 18 | ||||||||||
3 |
![]() ![]() Maraudeurs du Chaos (Armes lourdes) Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, se tenant prêts à brandir leurs armes sanglantes. |
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475 | 475 | 119 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 34 | 20 | 30 | 22 | ||||||||||
4 |
![]() ![]() Maraudeurs de Slaanesh (Knouts) Les Flagelleurs bénis par le Prince du Chaos satisfont les passions les plus sombres des Hommes du Nord en infligeant la douleur. |
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525 | 525 | 125 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 40 | 30 | 38 | 30 | 18 | ||||||||||
5 |
![]() ![]() Déchus Il ne reste que peu d'humanité chez les Déchus. Seule subsiste leur soif de combat, qu'ils manifestent par le biais de charges furieuses. |
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750 | 750 | 188 | 80 | 7360 | 230 | 85 | 70 | 46 | 32 | 20 | 58 | 36 | ||||||||||
6 |
![]() ![]() Guerriers du Chaos Les Guerriers du Chaos raffolent des combats sanglants, où ils peuvent massacrer des ennemis de leur taille. |
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750 | 750 | 188 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 36 | 44 | 36 | 20 | ||||||||||
7 |
![]() ![]() Démonettes de Slaanesh Ces fantassins hypnotiques et dansants captivent les sens de leurs victimes avant de leur déchiqueter la chair avec leurs griffes. Procurer de la douleur les rend euphoriques. |
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800 | 800 | 200 | 100 | 6800 | 80 | 10 | 65 | 54 | 40 | 36 | 32 | 30 | ||||||||||
8 |
![]() ![]() Guerriers du Chaos (Armes lourdes) Les Guerriers du Chaos raffolent des combats sanglants, où ils peuvent massacrer des ennemis de leur taille. |
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850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 36 | 32 | 38 | 26 | ||||||||||
9 |
![]() ![]() Guerriers du Chaos de Slaanesh Une union ritualisée avec le Prince du Chaos stimule les symphonies de misère infligées à Ses ennemis. |
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850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 33 | 36 | 44 | 36 | 20 | ||||||||||
10 |
![]() ![]() Guerriers du Chaos (Hallebardes) Les Guerriers du Chaos raffolent des combats sanglants, où ils peuvent massacrer des ennemis de leur taille. |
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850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 30 | 42 | 34 | 10 | ||||||||||
11 |
![]() ![]() Déchus de Slaanesh Le toucher du Prince du Chaos tord la chair de Ses disciples, mais c'est dans leur esprit que les plus grands dégâts sont infligés. |
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850 | 850 | 213 | 80 | 7360 | 230 | 85 | 70 | 51 | 32 | 20 | 58 | 22 | ||||||||||
12 |
![]() ![]() Guerriers du Chaos de Slaanesh (Knouts) Rendus fous par la vision de sublimes guerriers, peu peuvent espérer échapper à une atroce flagellation. |
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900 | 900 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 33 | 32 | 54 | 32 | 20 | ||||||||||
13 |
![]() ![]() Aspirants Champions Des cadavres massacrés jonchent le sol du chemin menant à la gloire de la Ruine. |
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1100 | 1100 | 275 | 16 | 9856 | 600 | 120 | 80 | 32 | 40 | 45 | 96 | 26 | ||||||||||
14 |
![]() ![]() Démonettes de Slaanesh Exaltées Les Démonettes rassemblent des âmes avec lesquelles elles divertissent Slaanesh, ne serait-ce qu'un court instant. |
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1250 | 1250 | 313 | 100 | 7700 | 80 | 15 | 70 | 54 | 48 | 44 | 50 | 35 | ||||||||||
15 |
![]() ![]() Élus Les Élus sont meilleurs que leurs homologues du Chaos, plus puissants et brutaux en combat rapproché, surtout avec des armes lourdes. |
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1250 | 1250 | 313 | 80 | 10480 | 160 | 120 | 85 | 28 | 46 | 60 | 48 | 26 | ||||||||||
16 |
![]() ![]() Élus de Slaanesh Les dons de Slaanesh avantagent généreusement, mais seuls quelques-uns parviennent à résister et à ne pas être consumés par leurs passions, leurs obsessions et leurs péchés. |
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1350 | 1350 | 338 | 80 | 10480 | 160 | 120 | 85 | 33 | 46 | 60 | 48 | 26 | ||||||||||
17 |
![]() ![]() Élus (Hallebardes) Les Élus sont meilleurs que leurs homologues du Chaos, plus puissants et brutaux en combat rapproché, surtout avec des armes lourdes. |
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1400 | 1400 | 350 | 80 | 10480 | 210 | 120 | 85 | 28 | 36 | 56 | 46 | 16 | ||||||||||
18 |
![]() ![]() Élus de Slaanesh (Knouts) Un plaisir cruel est tiré du désespoir de l'ennemi lentement et froidement tué à coups de fouet. |
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1450 | 1450 | 363 | 80 | 10480 | 160 | 120 | 85 | 33 | 42 | 70 | 42 | 26 | ||||||||||
19 |
![]() ![]() Élus (Armes lourdes) Les Élus sont meilleurs que leurs homologues du Chaos, plus puissants et brutaux en combat rapproché, surtout avec des armes lourdes. |
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1450 | 1450 | 363 | 80 | 10480 | 160 | 120 | 85 | 28 | 48 | 46 | 50 | 32 | ||||||||||
20 |
![]() ![]() Agents de la Tromperie (Démonettes de Slaanesh Exaltées) Lorsqu’elles se déchaînent sur les lignes de bataille, ces silhouettes enjôleuses de désirs incontrôlables sèment la folie dans les esprits à partir d’un simple toucher. |
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1450 | 1450 | 363 | 100 | 7700 | 80 | 15 | 80 | 54 | 59 | 54 | 50 | 35 | ||||||||||
21 |
![]() ![]() Garde du Miroir (Guerriers du Chaos) Une ancienne lignée de guerriers améliorés par les énergies du Chaos et nourris par les carnages et les bains de sang. |
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1000 | 950 | 238 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 85 | 33 | 45 | 54 | 36 | 20 | ||||||||||
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