Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Marionetki Zamętu / Jednostki / Piechota
Piechota
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
120 Grasanci Chaosu
Piechota / Piechota z toporami / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0
Grasanci Chaosu
Grasanci to szeregowi żołnierze armii Chaosu, trafiający w środek walk z zakrwawioną bronią w ręku.
375 375 94 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
2
120 Grasanci Tzeentcha
Piechota / Piechota z toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze
Grasanci Tzeentcha
Pełni lęku, ale i uwielbienia, Grasanci Pana Zmian modlą się o jego magiczne dary.
425 425 106 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
3
120 Grasanci Chaosu z wielką bronią
Piechota / Piechota z wielkimi toporami / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1
Grasanci Chaosu z wielką bronią
Grasanci to szeregowi żołnierze armii Chaosu, trafiający w środek walk z zakrwawioną bronią w ręku.
475 475 119 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
4
120 Grasanci Tzeentcha z włóczniami
Piechota / Piechota z włóczniami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze_spears
Grasanci Tzeentcha z włóczniami
Włócznie z wyrytymi tajemnymi pieczęciami błyszczą łaską samego Boga Magii.
500 500 125 120 9360 100 15 60 35 25 37 25 6
5
100 Wojownicy Chaosu
Piechota / Piechota z toporami / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0
Wojownicy Chaosu
Wojownicy Chaosu żyją dla krwawych walk; lubują się w mordowaniu swych wrogów.
750 750 188 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
6
80 Opuszczeni
Piechota / Piechota walcząca w zwarciu / wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0
Opuszczeni
W opuszczonych pozostały jedynie resztki człowieczeństwa – zastąpiło je pragnienie walki, znajdujące ujście we wściekłych atakach na pozycje przeciwnika.
750 750 188 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
7
100 Wojownicy Chaosu z halabardami
Piechota / Piechota z halabardami / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1
Wojownicy Chaosu z halabardami
Wojownicy Chaosu żyją dla krwawych walk; lubują się w mordowaniu swych wrogów.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
8
80 Opuszczeni Tzeentcha
Piechota / Piechota walcząca w zwarciu / wh3_main_tze_inf_forsaken_0
Opuszczeni Tzeentcha
Zmiana po zmianie w przemianie przez zmianę – Tzeentch przeistacza swoje śmiertelne sługi w pokrzywione, wynaturzone koszmary.
850 850 213 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
9
100 Wojownicy Chaosu z wielką bronią
Piechota / Piechota z wielkimi toporami / wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2
Wojownicy Chaosu z wielką bronią
Wojownicy Chaosu żyją dla krwawych walk; lubują się w mordowaniu swych wrogów.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 32 38 26
10
100 Wojownicy Chaosu Tzeentcha
Piechota / Piechota z mieczami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze
Wojownicy Chaosu Tzeentcha
Wojownicy Przemian nigdy nie sprzeciwiają się woli Tzeentcha, gdyż on zna najlepiej ich serca i umysły.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
11
100 Wojownicy Chaosu Tzeentcha z halabardami
Piechota / Piechota z halabardami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds
Wojownicy Chaosu Tzeentcha z halabardami
Śmiercionośne ostrza potężnych broni drzewcowych sieją prawdziwe spustoszenie na polu bitwy.
950 950 238 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
12
16 Ambitni Czempioni
Piechota / Piechota z mieczami / wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0
Ambitni Czempioni
Droga do niszczycielskiej chwały wybrukowana jest zmasakrowanymi szczątkami tych, którzy polegli u jej skraju.
1100 1100 275 16 9856 600 120 80 32 40 45 96 26
13
80 Wybrańcy
Piechota / Piechota z toporami / wh_main_chs_inf_chosen_0
Wybrańcy
Wybrańcy są więksi i potężniejsi niż inni wyznawcy Chaosu oraz o wiele bardziej zawzięci w walce w zwarciu, zwłaszcza przy użyciu broni dwuręcznej.
1250 1250 313 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
14
80 Wybraniec Tzeentcha
Piechota / Piechota z mieczami / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze
Wybraniec Tzeentcha
Wybrana piechota Tzeentcha porusza się z nieprzewidywalnością i gracją, na wzór wynaturzonego, skorego do intryg umysłu swego pana.
1350 1350 338 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
15
80 Wybrańcy z halabardami
Piechota / Piechota z halabardami / wh_dlc01_chs_inf_chosen_2
Wybrańcy z halabardami
Wybrańcy są więksi i potężniejsi niż inni wyznawcy Chaosu oraz o wiele bardziej zawzięci w walce w zwarciu, zwłaszcza przy użyciu broni dwuręcznej.
1400 1400 350 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
16
80 Wybrańcy z wielką bronią
Piechota / Piechota z wielkimi toporami / wh_main_chs_inf_chosen_1
Wybrańcy z wielką bronią
Wybrańcy są więksi i potężniejsi niż inni wyznawcy Chaosu oraz o wiele bardziej zawzięci w walce w zwarciu, zwłaszcza przy użyciu broni dwuręcznej.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 28 48 46 50 32
17
80 Wybrańcy Tzeentcha z halabardami
Piechota / Piechota z halabardami / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze_halberds
Wybrańcy Tzeentcha z halabardami
Ściskając w dłoniach misternie zdobione, zaklęte bronie, halabardnicy Przemian prą naprzód.
1500 1500 375 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
18
16 Wyrwany Szpon (Ambitni Czempioni)
Piechota / Piechota z halabardami / wh3_dlc20_chs_inf_aspiring_champions_mtze_ror
Wyrwany Szpon (Ambitni Czempioni)
Niszczycielskiego ciosu długiej halabardy nie da się uniknąć, zwłaszcza gdy dzierżona jest przez tych, którzy przeznaczeni są, by zostać czempionami Tzeentcha.
1500 1500 375 16 9040 600 120 90 32 40 52 90 16