Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Fantoches do Desgoverno / Unidades / Infantaria
Infantaria
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
120 Salteadores do Caos
Infantaria / Infantaria com Machados / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0
Salteadores do Caos
Salteadores do Caos formam as fileiras e colunas dos exércitos do Caos, posicionados no centro da batalha com suas armas sanguinolentas.
375 375 94 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
2
120 Salteadores de Tzeentch
Infantaria / Infantaria com Machados / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze
Salteadores de Tzeentch
Os Salteadores do Transformador oram com medo e louvor, pedindo a concessão de Suas dádivas mágicas.
425 425 106 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
3
120 Salteadores do Caos (Armas Grandes)
Infantaria / Infantaria de Machados Superiores / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1
Salteadores do Caos (Armas Grandes)
Salteadores do Caos formam as fileiras e colunas dos exércitos do Caos, posicionados no centro da batalha com suas armas sanguinolentas.
475 475 119 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
4
120 Salteadores de Tzeentch (Lanças)
Infantaria / Infantaria com Lanças / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze_spears
Salteadores de Tzeentch (Lanças)
As bênçãos do próprio Deus da Magia cintilam nos emblemas arcanos gravados em lanças.
500 500 125 120 9360 100 15 60 35 25 37 25 6
5
100 Guerreiros do Caos
Infantaria / Infantaria com Machados / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0
Guerreiros do Caos
A verdadeira essência dos Guerreiros do Caos é no meio da batalha: eles se engradecem pela chacina dos inimigos.
750 750 188 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
6
80 Abjeto
Infantaria / Infantaria Corpo a Corpo / wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0
Abjeto
Resta pouca humanidade nos Abjetos; somente um anseio por batalha, seguido de uma investida enfurecida contra o inimigo.
750 750 188 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
7
100 Guerreiros do Caos (Alabardas)
Infantaria / Infantaria com Alabardas / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1
Guerreiros do Caos (Alabardas)
A verdadeira essência dos Guerreiros do Caos é no meio da batalha: eles se engradecem pela chacina dos inimigos.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
8
80 Abjetos de Tzeentch
Infantaria / Infantaria Corpo a Corpo / wh3_main_tze_inf_forsaken_0
Abjetos de Tzeentch
Tzeentch involui seus servos mortais, mutação após mutação, até transformá-los em aberrações perversas.
850 850 213 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
9
100 Guerreiros do Caos (Armas Grandes)
Infantaria / Infantaria de Machados Superiores / wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2
Guerreiros do Caos (Armas Grandes)
A verdadeira essência dos Guerreiros do Caos é no meio da batalha: eles se engradecem pela chacina dos inimigos.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 32 38 26
10
100 Guerreiros do Caos de Tzeentch
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze
Guerreiros do Caos de Tzeentch
Os Guerreiros da Transformação nunca se desviam da vontade de Tzeentch, pois Ele conhece cada aspecto de suas mentes e corações.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
11
100 Guerreiros do Caos de Tzeentch (Alabardas)
Infantaria / Infantaria com Alabardas / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds
Guerreiros do Caos de Tzeentch (Alabardas)
A lâmina afiada de uma arma de haste poderosa transforma o campo de guerra de forma brutal.
950 950 238 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
12
16 Campeões Aspirantes
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0
Campeões Aspirantes
A estrada para a glória destruidora é pavimentada com os restos dilacerados daqueles que ficaram pelo caminho.
1100 1100 275 16 9856 600 120 80 32 40 45 96 26
13
80 Escolhidos
Infantaria / Infantaria com Machados / wh_main_chs_inf_chosen_0
Escolhidos
Os Escolhidos são superiores a seus parceiros de Caos, mais poderosos e mais selvagens em corpo a corpo, especialmente com grandes armas.
1250 1250 313 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
14
80 Escolhidos de Tzeentch
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze
Escolhidos de Tzeentch
Assim como a mente deturpada e manipuladora do seu patrono, a infantaria preferida de Tzeentch se move com elegância imprevisível.
1350 1350 338 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
15
80 Escolhidos (Alabardas)
Infantaria / Infantaria com Alabardas / wh_dlc01_chs_inf_chosen_2
Escolhidos (Alabardas)
Os Escolhidos são superiores a seus parceiros de Caos, mais poderosos e mais selvagens em corpo a corpo, especialmente com grandes armas.
1400 1400 350 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
16
80 Escolhidos (Armas Grandes)
Infantaria / Infantaria de Machados Superiores / wh_main_chs_inf_chosen_1
Escolhidos (Armas Grandes)
Os Escolhidos são superiores a seus parceiros de Caos, mais poderosos e mais selvagens em corpo a corpo, especialmente com grandes armas.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 28 48 46 50 32
17
80 Escolhidos de Tzeentch (Alabardas)
Infantaria / Infantaria com Alabardas / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze_halberds
Escolhidos de Tzeentch (Alabardas)
Com as hastes magnificamente decorosas de suas armas encantadas nas mãos, os Alabardeiros da Transformação marcham adiante.
1500 1500 375 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
18
16 A Garra Amputada (Campeões Aspirantes)
Infantaria / Infantaria com Alabardas / wh3_dlc20_chs_inf_aspiring_champions_mtze_ror
A Garra Amputada (Campeões Aspirantes)
O ataque devastador de uma longa alabarda é quase inevitável, principalmente quando o agressor é um dos destinados a serem poderosos campeões de Tzeentch.
1500 1500 375 16 9040 600 120 90 32 40 52 90 16