Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Kult Sigmara / Jednostki / Piechota
Piechota
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
120 Włócznicy
Piechota / Piechota z włóczniami / wh_main_emp_inf_spearmen_0
Włócznicy
Włócznicy to trzon armii Imperium, chroniący ją przed szarżą wroga.
300 300 81 120 8280 100 30 60 30 20 34 25 4
2
120 Włócznicy z tarczami
Piechota / Piechota z włóczniami / wh_main_emp_inf_spearmen_1
Włócznicy z tarczami
Włócznicy to trzon armii Imperium, chroniący ją przed szarżą wroga.
350 350 94 120 8280 100 30 60 30 20 42 25 4
3
120 Szermierze
Piechota / Piechota z mieczami / wh_main_emp_inf_swordsmen
Szermierze
Szermierze odważnie stają w szyku bojowym. Ze swymi mieczami najlepiej czują się w zwarciu, w sercu bitwy.
375 375 100 120 8280 100 30 60 30 32 32 28 14
4
120 Halabardnicy
Piechota / Piechota z halabardami / wh_main_emp_inf_halberdiers
Halabardnicy
Halabardnicy to dzielni obrońcy, zdolni utrzymać szereg za murem swej broni, szatkując wrogów.
550 550 138 120 8760 100 30 70 30 26 42 28 8
5
120 Biczownicy
Piechota / Berserkerzy z buzdyganami / wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0
Biczownicy
Zmierzają do boju wypełnieni niemożliwym do złamania szałem, gotowi są przyjąć swoją nieuchronną zagładę.
600 600 150 120 8760 100 0 100 36 32 12 33 24
6
120 Gwardia Elektorska
Piechota / Piechota z wielkimi mieczami / wh_main_emp_inf_greatswords
Gwardia Elektorska
Uzbrojona w dwuręczne miecze i zbroje płytowe gwardia elektorska to potężna, elitarna jednostka.
850 850 225 120 9120 120 95 75 28 32 30 32 18
7
120 Gwardziści z Carroburg (Gwardia Elektorska)
Piechota / Piechota z wielkimi mieczami / wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_ror_0
Gwardziści z Carroburg (Gwardia Elektorska)
Wśród najsłynniejszych regimentów Imperium znalazła się gwardia elektorska z Carroburg. Zapracowali na swoją makabryczną sławę, wybijając do nogi siły inwazyjnie w trakcie obrony swego oblężonego miasta.
1100 1100 275 120 9120 120 95 100 28 32 30 32 18
8
120 Żeglarze Nordlandu (Halabardnicy)
Piechota / Piechota z halabardami / wh2_dlc13_emp_inf_halberdiers_ror_0
Żeglarze Nordlandu (Halabardnicy)
Elitarna piechota morska, wyszkolona przez Marynarkę Imperium do walki zarówno pod pokładem, gdzie w zwarciu liczy się każdy cios, jak i na pokładzie, gdzie żołnierze narażeni są na ogień wroga i niepogodę.
700 700 175 120 8760 100 30 70 36 26 42 28 8
9
120 Gwardia Eldreda (Włócznicy z tarczami)
Piechota / Piechota z włóczniami / wh2_dlc13_emp_inf_spearmen_ror_0
Gwardia Eldreda (Włócznicy z tarczami)
Jedynie najbardziej zdyscyplinowani i świetnie wyszkoleni żołnierze mogą służyć w regimencie elitarnej gwardii Sollandu.
600 600 150 120 8280 100 70 60 30 20 42 25 4
10
120 Miecze Ulryka (Szermierze)
Piechota / Piechota z mieczami / wh2_dlc13_emp_inf_swordsmen_ror_0
Miecze Ulryka (Szermierze)
Opłacani przez kościół Synowie Ulryka ćwiczeni są w walce ze zwierzoludźmi. W walce z tymi wrogami zawsze okazują dziki zapał, albowiem porażka oznacza zwykle rozszarpanie żywcem!
550 550 138 120 8280 100 30 60 30 34 32 31 18
11
120 Synowie Sigmara (Szermierze)
Piechota / Piechota z mieczami / wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0
Synowie Sigmara (Szermierze)
Heroiczne zmagania z nieprzyjacielem są ucieleśnieniem woli Sigmara.
700 700 175 120 8880 100 30 100 30 41 41 30 20
12
160 Łachmandusze (Biczownicy)
Piechota / Berserkerzy z buzdyganami / wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0
Łachmandusze (Biczownicy)
Prą do walki z niezachwianą determinacją, wynikającą z pogodzenia się ze śmiercią.
875 875 219 160 11680 100 0 100 36 40 17 33 24