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Kislev Kislev Unidades

Infantaria

Infantaria
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
90 Kossares de Armadura
Infantaria / Infantaria com Pistolas e Machados / wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_0
Kossares de Armadura
Os melhores guerreiros da Terra-mãe lutam com afinco, pois sabem que uma merecida bebedeira aguarda os sobreviventes da batalha.
650 650 163 90 7380 125 80 65 30 36 40 32 12 6 90 23
2
90 Kossares de Armadura (Armas Grandes)
Infantaria / Infantaria com Pistolas e Maças Grandes / wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_1
Kossares de Armadura (Armas Grandes)
Elite militar de Kislev. Sem titubear, trajam armaduras pesadas e empunham armas colossais, pois hoje é dia de lutar, não de descansar.
700 700 175 90 7380 125 80 65 30 36 34 36 20 6 90 23
3
80 Guarda do Tzar
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_0
Guarda do Tzar
Pelo bem de Kislev, a Tzarina permite que seus guarda-costas lutem ao lado da plebe.
1000 1000 250 80 8800 150 90 75 30 36 50 42 18
4
80 Guarda do Tzar (Armas Grandes)
Infantaria / Infantaria com Montantes / wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_1
Guarda do Tzar (Armas Grandes)
Os Kossares que lutam com maior afinco e devoção pela liberdade da Terra-mãe são agraciados com a honra de servir aos Tzares.
1100 1100 275 80 8800 150 90 75 30 40 36 42 22
5
80 Lâminas-lareiras de Dazh (Guarda do Tzar - Armas Grandes)
Infantaria / Infantaria com Montantes / wh3_twa06_ksl_inf_tzar_guard_ror_0
Lâminas-lareiras de Dazh (Guarda do Tzar - Armas Grandes)
Saúdem Dazh, o Deus-Sol, cujo fogo fundido incendeia as espadas de Kislev, queimando a carne de todos os inimigos!
1400 1400 350 80 8800 150 90 85 30 50 45 42 22