Left Panel
Infanterie | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Prix
Prix
|
Coût de recrutement
Coût de recrutement
|
Coût d'entretien
Coût d'entretien
|
![]() ![]() |
![]()
Points de vie
![]() Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
![]() ![]() Le poids de l'unité. |
![]()
Armure
![]() Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
![]()
Commandement
![]() Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
![]()
Vitesse
![]() C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
![]()
Attaque en mêlée
![]() Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
![]()
Défense en mêlée
![]() Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
![]()
Puissance armes
![]() Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
![]()
Bonus de charge
![]() Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
![]()
Munitions
![]() La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
![]()
Portée
![]() Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
![]()
Puiss. des tirs
![]() Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
|||||
1 |
![]() ![]() Nurglings De minuscules démons hurlants, à peine plus évolués que des spores de pus sur pattes. Ils répandent des maladies mortelles sur leurs ennemis. |
|||||||||||||||||||||
350 | 350 | 88 | 60 | 8400 | 125 | 0 | 50 | 34 | 24 | 24 | 28 | 14 | ||||||||||
2 |
![]() ![]() Maraudeurs de Nurgle La douce puanteur de la décomposition colle aux corps souillés de ces Hommes du Nord livides. |
|||||||||||||||||||||
425 | 425 | 106 | 120 | 10200 | 100 | 15 | 60 | 35 | 29 | 33 | 28 | 18 | ||||||||||
3 |
![]() ![]() Maraudeurs de Nurgle (Armes lourdes) Avec une résilience si faible, porter un bouclier devient le cadet des soucis des Maraudeurs. |
|||||||||||||||||||||
525 | 525 | 131 | 120 | 10200 | 100 | 15 | 60 | 35 | 29 | 25 | 30 | 22 | ||||||||||
4 |
![]() ![]() Portepestes de Nurgle Une masse grouillante de fantassins démoniaques, leur chair brisée et purulente recouverte de plaies et de cicatrices créées par la souillure inexorable du Seigneur de la Peste. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 100 | 11600 | 150 | 30 | 65 | 27 | 30 | 32 | 48 | 8 | ||||||||||
5 |
![]() ![]() Déchus de Nurgle Un homme qui a obtenu trop de dons pestilentiels de Nurgle. Sa chair a été déformée et son esprit brisé lorsqu'il a été submergé par les bénédictions du Dieu de la Peste. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 80 | 8000 | 230 | 85 | 70 | 46 | 27 | 25 | 58 | 36 | ||||||||||
6 |
![]() ![]() Guerriers du Chaos de Nurgle Pour Nurgle, mener une guerre consiste à empiler les cadavres de Ses ennemis rongés par les vers sur Ses autels décrépis. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 100 | 9800 | 160 | 100 | 75 | 28 | 31 | 49 | 36 | 20 | ||||||||||
7 |
![]() ![]() Guerriers du Chaos de Nurgle (Armes lourdes) Une résistance à la douleur accrue donne la force d'exercer plus de moyens contraignants de meurtre. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 100 | 9800 | 160 | 100 | 75 | 28 | 31 | 37 | 38 | 26 | ||||||||||
8 |
![]() ![]() Portepestes de Nurgle Exaltés Cette masse informe et grouillante a été chargée par le Seigneur des Mouches de propager la maladie, la décrépitude et le don de mort à tous. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 100 | 13200 | 175 | 35 | 70 | 27 | 38 | 40 | 52 | 8 | 3 | 70 | 38 | |||||||
9 |
![]() ![]() Élus de Nurgle Les dons de Nurgle qui ne vous tuent pas vous rendent plus fort. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 1350 | 338 | 80 | 11440 | 160 | 120 | 85 | 28 | 41 | 65 | 48 | 26 | ||||||||||
10 |
![]() ![]() Élus de Nurgle (Armes lourdes) Les Élus de Nurgle, pour qui succomber à leurs blessures est le moindre de leurs soucis, préfèrent les armes peu maniables. |
|||||||||||||||||||||
1550 | 1550 | 388 | 80 | 11440 | 160 | 120 | 85 | 28 | 43 | 51 | 50 | 32 | ||||||||||
11 |
![]() ![]() Laquais purulents (Portepestes de Nurgle Exaltés) Les Gardes de la Porte purulente se reconstituent grâce à ses énergies, cachés par des nuées de mouches de Nurgle. |
|||||||||||||||||||||
1550 | 1550 | 388 | 100 | 13200 | 175 | 35 | 80 | 27 | 48 | 50 | 52 | 8 | 3 | 70 | 46 | |||||||
12 |
![]() ![]() Le Crachat du Démon (Déchus) Le zèle des Déchus est particulièrement grand chez ceux qui ont ressuscité dans le paradis macabre du jardin de Nurgle. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 80 | 8000 | 230 | 85 | 80 | 46 | 35 | 32 | 58 | 36 | ||||||||||
|