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Principal / Total War: WARHAMMER III / Manada Ululante da tribo Chifrerrubro / Unidades / Infantaria
Infantaria | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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Unidades
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Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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1 |
Infantaria /
Infantaria com Machados / wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0 Rebanho de Gors Com uma arma em cada mão, estes Gors perfuram e cortam tudo que aparecer diante deles, sem o menor escrúpulo. |
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600 | 0 | 0 | 120 | 9600 | 130 | 15 | 62 | 38 | 36 | 25 | 36 | 26 | ||||||||||
2 |
Infantaria /
Infantaria com Machados / wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1 Rebanho de Gors (Escudos) Os Gors podem sim ser meros soldados ferinos, mas isto não reduz sua ferocidade em batalha. |
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550 | 0 | 0 | 120 | 9600 | 130 | 15 | 62 | 38 | 26 | 35 | 30 | 22 | ||||||||||
3 |
Infantaria /
Infantaria com Machados / wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1 Rebanho de Ungors Embora sejam ridicularizados pelas feras mais fortes, os Ungors são capazes de causar medo ao inimigo quando o perseguem. |
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400 | 0 | 0 | 160 | 8960 | 100 | 15 | 54 | 36 | 22 | 24 | 27 | 15 | ||||||||||
4 |
Infantaria /
Infantaria com Lanças / wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0 Rebanho de Piqueiros Ungors Os Ungors são mais ágeis do que seus parentes, muito úteis para flanquear oponentes e provocá-los com lanças. |
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350 | 0 | 0 | 160 | 8960 | 100 | 15 | 54 | 36 | 20 | 22 | 22 | 6 | ||||||||||
5 |
Infantaria /
Infantaria de Machados Superiores / wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0 Rebanho de Bestigors Os Bestigors anseiam pela chacina e dominação da elite dos inimigos, e são os mais fortes e malignos dos Homens-fera. |
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1050 | 0 | 0 | 100 | 10000 | 160 | 95 | 70 | 36 | 35 | 30 | 40 | 32 | ||||||||||
6 |
Infantaria /
Infantaria com Lanças / wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1 Rebanho de Piqueiros Ungors (Escudos) Com escudos em mãos, estes Ungors podem enfrentar o inimigo e resistir sozinhos. |
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400 | 0 | 0 | 160 | 8960 | 100 | 15 | 54 | 36 | 20 | 30 | 22 | 6 | ||||||||||
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