Left Panel
Infantaria de Projéteis | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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Unidades
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Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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1 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis com Pistola / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0 Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis Disparos barulhentos e indiscriminados dão à Trupe da Artilharia uma fagulha da satisfação da qual desfrutavam em vida. |
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300 | 300 | 75 | 120 | 7560 | 90 | 15 | 35 | 23 | 14 | 6 | 15 | 7 | 22 | 90 | 13 | |||||||
2 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Explosivos / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3 Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Bombardeiros) Os lacaios mortos-vivos não têm medo de se explodirem, tornando-os ideais para lançarem barris de pólvora! |
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450 | 450 | 113 | 120 | 7560 | 90 | 15 | 35 | 23 | 14 | 6 | 15 | 7 | 5 | 55 | 16 | |||||||
3 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1 Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Revólveres) Rifles proporcionam melhor precisão, o que pode ser vantajoso para as mãos desajeitadas de Mortos-vivos em decomposição. |
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550 | 550 | 138 | 120 | 7560 | 90 | 15 | 35 | 23 | 8 | 6 | 15 | 2 | 22 | 145 | 16 | |||||||
4 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis de Proximidade / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2 Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Canhões de Mão) Se o problema é falta de pontaria, uma arma de fogo mais poderosa é a solução. |
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500 | 600 | 150 | 120 | 7560 | 90 | 15 | 35 | 23 | 8 | 6 | 15 | 2 | 22 | 90 | 34 | |||||||
5 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis Especializada / wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0 Atiradores do Convés As tripulações de piratas zumbis adoram levar uma arma gigante para a luta, não importa o quão pesada seja! |
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700 | 700 | 175 | 32 | 3456 | 150 | 15 | 40 | 23 | 5 | 10 | 18 | 1 | 22 | 245 | 43 | |||||||
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