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L'Ordine Aureo L'Ordine Aureo Unità

Fanteria da tiro

Fanteria da tiro
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
90 Arcieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh2_dlc13_emp_inf_archers_0
Arcieri
Essendo in grado di scoccare molte frecce al minuto, gli Arcieri risultano molto più efficienti di truppe di schermagliatori tecnicamente più avanzate.
350 350 88 90 6210 90 20 50 33 14 17 24 4 20 120 19
2
120 Milizia della Libera Compagnia
Fanteria da tiro / Fanteria per i combattimenti ravvicinati / wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0
Milizia della Libera Compagnia
Questi uomini non hanno chiesto la guerra, eppure essa è arrivata. Con la spada nelle mani, combattono perché ne sono costretti.
450 450 113 120 7320 90 25 55 36 28 25 28 14 18 90 16
3
90 Balestrieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh_main_emp_inf_crossbowmen
Balestrieri
I dardi sono molto potenti e possono annientare gran parte dei nemici.
475 475 119 90 6210 90 20 50 33 14 17 24 4 22 160 18
4
90 Archibugieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh_main_emp_inf_handgunners
Archibugieri
Le raffiche di fuoco feroce riducono gli ambiziosi eserciti in gruppetti di soldati disperati e crivellati.
600 600 150 90 6210 90 20 50 33 16 17 24 4 22 145 17
5
90 Cacciatori
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0
Cacciatori
I Cacciatori, guerrieri irregolari per eccellenza, compaiono all'improvviso, gettando il nemico nel caos, prima di dileguarsi altrettanto velocemente.
650 650 163 90 6210 90 25 55 36 16 17 24 4 22 160 18
6
90 Briganti della morte (Arcieri)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0
Briganti della morte (Arcieri)
Si può fare affidamento sui Briganti della morte per rintracciare dove si trova il nemico... ma anche per assaltare le salmerie e arraffare l'idromele!
550 550 138 90 6210 90 20 60 33 19 23 24 4 20 120 23
7
90 Pattuglia del Fiume Stir (Balestrieri)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh2_dlc13_emp_inf_crossbowmen_ror_0
Pattuglia del Fiume Stir (Balestrieri)
Le chiatte dei mercanti piene di merci preziose per il commercio devono essere protette dai pericoli che si celano nei dintorni dei corsi d'acqua, inclusi quelli provenienti da sott'acqua.
675 675 169 90 6210 90 20 50 33 14 17 24 4 22 160 20
8
90 Gli Affidabili di Gunderman (Archibugieri)
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Gli Affidabili di Gunderman (Archibugieri)
Durz Gunderman è in grado di condurre eserciti dalla prima linea. È un pattugliatore veterano e un guerriero impavido che conosce a fondo il Drakwald, e quindi le tattiche della guerra irregolare.
800 800 200 90 6210 90 25 55 36 28 25 28 14 22 160 17
9
90 I Lupi Bianchi (Cacciatori)
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I Lupi Bianchi (Cacciatori)
Il lupo bianco è un simbolo adatto a Ulric, il Dio della battaglia e divinità patrono della fanteria versatile di Middenheim.
900 900 225 90 6210 90 25 65 36 36 32 28 14 22 160 22
10
90 I Proiettili d’Argento (Archibugieri)
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I Proiettili d’Argento (Archibugieri)
Con una tempestosa sequenza, una raffica devastante e penetrante, si comincia a fare a fuoco.
850 850 213 90 6210 90 20 60 33 22 23 24 4 22 150 21
11
120 Vendetta dello Stirland (Milizia della Libera Compagnia)
Fanteria da tiro / Fanteria per i combattimenti ravvicinati / wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0
Vendetta dello Stirland (Milizia della Libera Compagnia)
Alcuni vanno in guerra per placare il desiderio di vendetta e combattono ferocemente per saziare la propria sete di sangue.
800 800 200 120 7320 90 25 65 36 36 32 28 14 18 90 22