Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Ekspedycja Żelaznej Brwi / Jednostki / Piechota dystansowa
Piechota dystansowa
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
80 Strażnicy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0
Strażnicy
Żadna jaskinia nie jest zbyt mroczna, żadna ścieżka zbyt podstępna, by strażnik nie odważył się w nią zapuścić i zrobić zwiad.
525 525 131 80 5440 120 40 60 33 18 26 28 4 18 160 18
2
80 Kusznicy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh_main_dwf_inf_quarrellers_0
Kusznicy
Salwa bełtów z krasnoludzkich kusz doleci daleko i zada ogromne straty, zwłaszcza lekko opancerzonym.
550 550 138 80 5600 150 80 64 28 18 28 28 4 22 160 18
3
80 Kusznicy z wielką bronią
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh_main_dwf_inf_quarrellers_1
Kusznicy z wielką bronią
Te krasnoludy wolą walczyć na dystans, ale nie należy lekceważyć ich w zwarciu.
600 600 150 80 5600 150 80 64 28 24 22 30 16 22 160 18
4
80 Strażnicy z wielką bronią
Piechota dystansowa / Piechota walki bliskiej / wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1
Strażnicy z wielką bronią
Podstępni i nieugięci – ci budzący respekt strażnicy wyposażeni są zarówno w topory do rzucania, jak i w wielkie topory. Te drugie służą im do rozprawiania się z co „okazalszymi” przeciwnikami.
650 650 163 80 5440 120 40 60 33 22 20 30 16 12 80 40
5
28 Żelazne Smoki
Piechota dystansowa / Piechota z miotaczami ognia / wh_main_dwf_inf_irondrakes_0
Żelazne Smoki
Żelazne Smoki walczą smokodziałami strzelającymi pociskami pełnymi alchemicznej furii do każdego, kto zastąpi im drogę.
700 700 175 28 3584 180 125 85 26 20 27 20 6 100 80 37
6
80 Gromowładni
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh_main_dwf_inf_thunderers_0
Gromowładni
Chociaż wygląda na nową, przez co jest podejrzana, broń gromowładnego przebije nawet najcięższy pancerz.
700 700 175 80 5680 150 80 64 28 20 28 28 4 22 145 17
7
80 Strażnicy Bugmana
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0
Strażnicy Bugmana
Wiecznie pałający żądzą zemsty, ci odważni strażnicy wierni są swojemu browarnikowi, przynosząc ponure wieści o zbliżających się walkach i wzmacniając linie obrony krasnoludów.
800 800 200 80 6400 140 40 75 33 24 38 31 10 20 160 18
8
28 Żelazne Smoki z torpedami trollomłotowymi
Piechota dystansowa / Piechota z wyrzutniami torped / wh_main_dwf_inf_irondrakes_2
Żelazne Smoki z torpedami trollomłotowymi
Żelazne Smoki używają smokodział, które strzelają zabójczymi torpedami.
900 900 225 28 3584 180 125 85 26 20 27 20 6 18 90 79
9
28 Naramięsznik (Żelazne Smoki)
Piechota dystansowa / Piechota z miotaczami ognia / wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0
Naramięsznik (Żelazne Smoki)
Krasnoludy z klanu Norgrimlinga są zdesperowane, by ujrzeć swoich wrogów unicestwionych parzącą, oczyszczającą parą.
1050 1050 263 28 3584 180 125 95 26 27 35 20 6 25 90 84
10
80 Grabieżcy Ulthara (Strażnicy z wielką bronią)
Piechota dystansowa / Piechota walki bliskiej / wh_dlc06_dwf_inf_ulthars_raiders_0
Grabieżcy Ulthara (Strażnicy z wielką bronią)
Pełne zapału i sprytu – te krasnoludy znają każdą szczelinę, każdy zakątek gór.
750 750 188 80 5440 120 40 70 33 29 27 30 16 12 80 49