Left Panel
Mostri e bestie da tiro | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
|
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
|
Unità
|
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
|||||
1 |
Mostri e bestie da tiro /
Fanteria con cannone mostruosa / wh3_main_ogr_inf_leadbelchers_0 Ruttapiombo Con un colpo di cannone a bruciapelo, la carne dei nemici viene arrostita e intenerita diventando così un delizioso pasto pronto da mangiare. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 16 | 4928 | 1500 | 50 | 60 | 42 | 26 | 26 | 90 | 24 | 20 | 200 | 85 | |||||||
2 |
Mostri e bestie da tiro /
Fanteria da tiro mostruosa / wh3_main_ogr_inf_maneaters_3 Mangiauomini (Pistola Ogre) Questi nomadi mercenari ostentano i luridi trofei ottenuti combattendo nei luoghi più disparati e per questo nessuno è equipaggiato allo stesso modo. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 16 | 9280 | 1700 | 40 | 80 | 54 | 40 | 42 | 110 | 50 | 20 | 140 | 96 | |||||||
3 |
Mostri e bestie da tiro /
Fanteria da tiro mostruosa / wh3_twa06_ogr_inf_maneaters_ror_0 Stomaci di Polvere (Mangiauomini - Pistole degli Ogri) Una banda errante di Mangiauomini mercenari, equipaggiati con le migliori armi da fuoco che la città imperiale di Nuln ha da offrire. |
|||||||||||||||||||||
1950 | 1950 | 488 | 16 | 9280 | 1700 | 40 | 90 | 54 | 50 | 52 | 110 | 50 | 20 | 160 | 118 | |||||||
4 |
Mostri e bestie da tiro /
Mostro da tiro / wh3_main_ogr_mon_stonehorn_1 Corno di Pietra (lanciarpioni) Soltanto i cacciatori più forti degli Ogri possono subire la carica devastante di un Corno di Pietra e sopravvivere per raccontarlo. |
|||||||||||||||||||||
2100 | 2100 | 525 | 1 | 9608 | 1500 | 110 | 70 | 54 | 40 | 28 | 480 | 70 | 22 | 250 | 375 | |||||||
|