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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Bosco belligerante del Dolore / Unità / Mostri e bestie
Mostri e bestie
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
60 Ragni Giganti
Mostri e bestie / Ragno / wh2_dlc16_wef_mon_giant_spiders_0
Ragni Giganti
Fa' attenzione ai mostri a otto zampe del sottobosco e delle conche della foresta, che emergono all'improvviso per infliggere una morte dolorosa e velenosa!
550 550 138 60 5880 700 70 55 78 32 30 37 30
2
60 Arpie
Mostri e bestie / Fanteria corpo a corpo volante / wh2_dlc16_wef_mon_harpies_0
Arpie
Quando le vittime si accorgono che la creatura che plana verso di loro non è una donna, ma una bestia selvaggia e rabbiosa, è già troppo tardi!
500 600 150 60 5220 200 15 52 48 22 38 44 20
3
48 Lupi Giganti
Mostri e bestie / Bestie da guerra / wh2_dlc16_wef_mon_wolves_0
Lupi Giganti
Questi superpredatori della foresta sono spinti da una sete di sangue indiscriminata e danno incessantemente la caccia a qualunque cosa scelgano come preda.
650 650 163 48 6864 150 15 45 95 26 21 42 38
4
1 Manticora selvaggia
Mostri e bestie / Mostro volante / wh2_dlc16_wef_mon_feral_manticore
Manticora selvaggia
La Manticora è, prima di tutto, un'omicida. Nata da Caos, mutazioni e pazzia, ma ugualmente un'omicida.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
5
1 Grande Aquila
Mostri e bestie / Bestia mostruosa / wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0
Grande Aquila
Quando i cieli si fanno bui e il bisogno è grande, questi nobili uccelli vengono in aiuto dei loro amici Elfi.
800 800 200 1 4663 1300 30 60 70 44 30 390 62
6
24 Grandi Falchi
Mostri e bestie / Bestie da guerra volanti / wh2_dlc16_wef_mon_hawks_0
Grandi Falchi
Grandi aperture alari offuscano il sole un attimo prima delle menomazioni e mutilazioni inflitte da becchi e artigli affilati.
800 800 200 24 4368 650 15 60 65 30 24 45 46
7
16 Stirpe Arborea maligna
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh2_dlc16_wef_mon_malicious_treekin_0
Stirpe Arborea maligna
Anche le anime più rancorose possono tornare, per essere un tutt'uno con la foresta e uccidere in sua difesa senza pietà.
950 900 225 16 8768 1500 90 70 34 28 46 86 12
8
1 Uomoalbero maligno
Mostri e bestie / Mostro / wh2_dlc16_wef_mon_malicious_treeman_0
Uomoalbero maligno
Quando si oltrepassano senza permesso i confini sacri della foresta, il calore dei longevi Uominialbero si trasforma in rabbia feroce.
1550 1500 375 1 9828 7000 110 90 35 47 56 450 30
9
16 Zoat
Mostri e bestie / Bestie mostruose / wh2_dlc16_wef_mon_zoats
Zoat
Le sue origini e il suo fine sono un mistero, ma la forza leggendaria e la potenza innata di uno Zoat sono note a tutti coloro che si trovano con lui sul campo di battaglia.
1700 1700 425 16 8416 1700 60 75 64 30 40 100 28
10
1 Drago della Foresta
Mostri e bestie / Mostro volante / wh_dlc05_wef_forest_dragon_0
Drago della Foresta
Questi baluardi della foresta sono saggi e alati, e non mancheranno di difenderla, come hanno fatto per innumerevoli secoli.
1600 1800 450 1 7008 4000 60 65 65 46 38 440 60
11
1 Durthu
Mostri e bestie / Mostro / wh_dlc05_wef_cha_durthu_0
Durthu
Anche il più saggio e più antico degli spiriti gentili si può piegare alla violenza di una guerra feroce e incessante.
1800 1800 450 1 9828 7000 110 90 35 65 48 490 40
12
16 Enigmi di Ghyran (Zoat)
Mostri e bestie / Bestie mostruose / wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0
Enigmi di Ghyran (Zoat)
Se dovessero infuriare tempeste magiche su zone boschive inesplorate, potrebbe significare che quelle aree sono popolate da esseri mostruosi e sinistri...
2050 2050 513 16 8416 1700 60 85 64 38 50 100 28
13
16 Anziani dei Cortecciardente (Stirpe Arborea)
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0
Anziani dei Cortecciardente (Stirpe Arborea)
Dentro a questo legno vivo e ambulante, le anime dei grandi guerrieri elfici esercitano i poteri della magia incendiaria.
1100 1100 275 16 8768 1500 90 80 34 34 57 86 12