Left Panel
Pagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Bosco belligerante del Dolore / Unità / Mostri e bestie
Mostri e bestie | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
|
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
|
Unità
|
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
|||||
1 |
Mostri e bestie /
Ragno / wh2_dlc16_wef_mon_giant_spiders_0 Ragni Giganti Fa' attenzione ai mostri a otto zampe del sottobosco e delle conche della foresta, che emergono all'improvviso per infliggere una morte dolorosa e velenosa! |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 60 | 5880 | 700 | 70 | 55 | 78 | 32 | 30 | 37 | 30 | ||||||||||
2 |
Mostri e bestie /
Fanteria corpo a corpo volante / wh2_dlc16_wef_mon_harpies_0 Arpie Quando le vittime si accorgono che la creatura che plana verso di loro non è una donna, ma una bestia selvaggia e rabbiosa, è già troppo tardi! |
|||||||||||||||||||||
500 | 600 | 150 | 60 | 5220 | 200 | 15 | 52 | 48 | 22 | 38 | 44 | 20 | ||||||||||
3 |
Mostri e bestie /
Bestie da guerra / wh2_dlc16_wef_mon_wolves_0 Lupi Giganti Questi superpredatori della foresta sono spinti da una sete di sangue indiscriminata e danno incessantemente la caccia a qualunque cosa scelgano come preda. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 48 | 6864 | 150 | 15 | 45 | 95 | 26 | 21 | 42 | 38 | ||||||||||
4 |
Mostri e bestie /
Mostro volante / wh2_dlc16_wef_mon_feral_manticore Manticora selvaggia La Manticora è, prima di tutto, un'omicida. Nata da Caos, mutazioni e pazzia, ma ugualmente un'omicida. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 1 | 5103 | 1600 | 45 | 56 | 70 | 40 | 34 | 445 | 50 | ||||||||||
5 |
Mostri e bestie /
Bestia mostruosa / wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0 Grande Aquila Quando i cieli si fanno bui e il bisogno è grande, questi nobili uccelli vengono in aiuto dei loro amici Elfi. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 1 | 4663 | 1300 | 30 | 60 | 70 | 44 | 30 | 390 | 62 | ||||||||||
6 |
Mostri e bestie /
Bestie da guerra volanti / wh2_dlc16_wef_mon_hawks_0 Grandi Falchi Grandi aperture alari offuscano il sole un attimo prima delle menomazioni e mutilazioni inflitte da becchi e artigli affilati. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 24 | 4368 | 650 | 15 | 60 | 65 | 30 | 24 | 45 | 46 | ||||||||||
7 |
Mostri e bestie /
Fanteria mostruosa / wh2_dlc16_wef_mon_malicious_treekin_0 Stirpe Arborea maligna Anche le anime più rancorose possono tornare, per essere un tutt'uno con la foresta e uccidere in sua difesa senza pietà. |
|||||||||||||||||||||
950 | 900 | 225 | 16 | 8768 | 1500 | 90 | 70 | 34 | 28 | 46 | 86 | 12 | ||||||||||
8 |
Mostri e bestie /
Mostro / wh2_dlc16_wef_mon_malicious_treeman_0 Uomoalbero maligno Quando si oltrepassano senza permesso i confini sacri della foresta, il calore dei longevi Uominialbero si trasforma in rabbia feroce. |
|||||||||||||||||||||
1550 | 1500 | 375 | 1 | 9828 | 7000 | 110 | 90 | 35 | 47 | 56 | 450 | 30 | ||||||||||
9 |
Mostri e bestie /
Bestie mostruose / wh2_dlc16_wef_mon_zoats Zoat Le sue origini e il suo fine sono un mistero, ma la forza leggendaria e la potenza innata di uno Zoat sono note a tutti coloro che si trovano con lui sul campo di battaglia. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1700 | 425 | 16 | 8416 | 1700 | 60 | 75 | 64 | 30 | 40 | 100 | 28 | ||||||||||
10 |
Mostri e bestie /
Mostro volante / wh_dlc05_wef_forest_dragon_0 Drago della Foresta Questi baluardi della foresta sono saggi e alati, e non mancheranno di difenderla, come hanno fatto per innumerevoli secoli. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1800 | 450 | 1 | 7008 | 4000 | 60 | 65 | 65 | 46 | 38 | 440 | 60 | ||||||||||
11 |
Mostri e bestie /
Mostro / wh_dlc05_wef_cha_durthu_0 Durthu Anche il più saggio e più antico degli spiriti gentili si può piegare alla violenza di una guerra feroce e incessante. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 1800 | 450 | 1 | 9828 | 7000 | 110 | 90 | 35 | 65 | 48 | 490 | 40 | ||||||||||
12 |
Mostri e bestie /
Bestie mostruose / wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0 Enigmi di Ghyran (Zoat) Se dovessero infuriare tempeste magiche su zone boschive inesplorate, potrebbe significare che quelle aree sono popolate da esseri mostruosi e sinistri... |
|||||||||||||||||||||
2050 | 2050 | 513 | 16 | 8416 | 1700 | 60 | 85 | 64 | 38 | 50 | 100 | 28 | ||||||||||
13 |
Mostri e bestie /
Fanteria mostruosa / wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0 Anziani dei Cortecciardente (Stirpe Arborea) Dentro a questo legno vivo e ambulante, le anime dei grandi guerrieri elfici esercitano i poteri della magia incendiaria. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 16 | 8768 | 1500 | 90 | 80 | 34 | 34 | 57 | 86 | 12 | ||||||||||
|