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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Matabélica da Aflição / Unidades / Monstros e Feras
Monstros e Feras
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
60 Aranhas Gigantes
Monstros e Feras / Aranha / wh2_dlc16_wef_mon_giant_spiders_0
Aranhas Gigantes
Cuidado com os monstros de oito patas que habitam os arbustos e ocos da floresta, pois eles surgem sem aviso e trazem uma morte venenosa e agonizante.
550 550 138 60 5880 700 70 55 78 32 30 37 30
2
60 Harpias
Monstros e Feras / Infantaria Corpo a Corpo Voadora / wh2_dlc16_wef_mon_harpies_0
Harpias
As vítimas descobrem tarde demais que a criatura encantada voando na direção delas não é uma mulher, mas uma besta selvagem e raivosa!
500 600 150 60 5220 200 15 52 48 22 38 44 20
3
48 Lobos Gigantes
Monstros e Feras / Feras de Guerra / wh2_dlc16_wef_mon_wolves_0
Lobos Gigantes
Estes predadores supremos da floresta são movidos por uma sede de sangue indiscriminada, e caçam incansavelmente qualquer presa que lhes atraia a atenção.
650 650 163 48 6864 150 15 45 95 26 21 42 38
4
1 Mantícora Feroz
Monstros e Feras / Monstro Voador / wh2_dlc16_wef_mon_feral_manticore
Mantícora Feroz
A Mantícora tem o coração de uma assassina. Nascida do Caos, da insânia e das mutações, mas acima de tudo uma assassina.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
5
1 Grande Águia
Monstros e Feras / Fera Monstruosa / wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0
Grande Águia
Quando os céus escurecem e a esperança se esvai, estas aves nobres vêm em auxílio aos amigos Elfos.
800 800 200 1 4663 1300 30 60 70 44 30 390 62
6
24 Grandes Falcões
Monstros e Feras / Feras de Guerra Voadoras / wh2_dlc16_wef_mon_hawks_0
Grandes Falcões
Enormes asas bloqueiam o sol logo antes de garras e bicos afiados mutilarem e rasgarem.
800 800 200 24 4368 650 15 60 65 30 24 45 46
7
16 Arbóreo Malévolo
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh2_dlc16_wef_mon_malicious_treekin_0
Arbóreo Malévolo
Até mesmo a alma mais amargurada pode retornar, tornar-se uma com a floresta e matar impiedosamente para defendê-la.
950 900 225 16 8768 1500 90 70 34 28 46 86 12
8
1 Homem-árvore Malévolo
Monstros e Feras / Monstro / wh2_dlc16_wef_mon_malicious_treeman_0
Homem-árvore Malévolo
Quando as fronteiras sagradas da floresta são cruzadas sem permissão, a ternura dos longevos Homens-árvore rapidamente se torna uma fúria descomunal.
1550 1500 375 1 9828 7000 110 90 35 47 56 450 30
9
16 Zoats
Monstros e Feras / Feras Monstruosas / wh2_dlc16_wef_mon_zoats
Zoats
As origens e o propósito deles são um mistério, mas a força lendária e o poder inato dos Zoats são conhecidos por todos que já compartilharam o campo de batalha com eles.
1700 1700 425 16 8416 1700 60 75 64 30 40 100 28
10
1 Dragão da Floresta
Monstros e Feras / Monstro Voador / wh_dlc05_wef_forest_dragon_0
Dragão da Floresta
Os sábios bastiões alados da floresta continuarão a defendê-la, como têm feito por incontáveis séculos.
1600 1800 450 1 7008 4000 60 65 65 46 38 440 60
11
1 Durthu
Monstros e Feras / Monstro / wh_dlc05_wef_cha_durthu_0
Durthu
Até os mais sábios e antigos dentre os espíritos gentis podem se tornar violentos na selvageria das guerras.
1800 1800 450 1 9828 7000 110 90 35 65 48 490 40
12
16 Enigmas de Ghyran (Zoats)
Monstros e Feras / Feras Monstruosas / wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0
Enigmas de Ghyran (Zoats)
Se há tempestades mágicas trovejando em uma floresta não mapeada, pode ser um aviso de que há coisas monstruosas e sinistras entre suas árvores...
2050 2050 513 16 8416 1700 60 85 64 38 50 100 28
13
16 Anciões do Cascalho de Fogo (Arbóreo)
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0
Anciões do Cascalho de Fogo (Arbóreo)
De dentro destes troncos vivos, as almas de grande guerreiros Elfos lançam mão de poderosa magia incendiária.
1100 1100 275 16 8768 1500 90 80 34 34 57 86 12