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Mostri e bestie

Mostri e bestie
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
1 Manticora selvaggia
Mostri e bestie / Mostro volante / wh_dlc03_bst_feral_manticore
Manticora selvaggia
La Manticora è, prima di tutto, un'omicida. Nata da Caos, mutazioni e pazzia, ma ugualmente un'omicida.
800 0 0 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
2
1 Cigor
Mostri e bestie / Artiglieria specializzata / wh_dlc03_bst_inf_cygor_0
Cigor
Afflitti dalle visioni, i Cigor sono condannati a vedere i Venti del Caos. Naturalmente, ciò li rende pazzi ed estremamente pericolosi.
1550 0 0 1 9800 6500 50 75 39 44 25 450 28 25 400 373
3
32 Orda di Spinogor
Mostri e bestie / Bestia mostruosa / wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0
Orda di Spinogor
Orribilmente mutati e pervasi da rabbia famelica, gli Spinogor fanno a pezzi gli uomini in cerca di cibo.
600 0 0 32 6176 1100 45 55 70 24 18 52 46
4
16 Rattogri
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh2_main_skv_mon_rat_ogres
Rattogri
Creature fatte di puri muscoli e collera sconsiderata che caricano con un unico desiderio di distruzione.
700 800 200 16 7728 1500 30 56 60 26 26 75 46
5
16 Orrori delle Cripte
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh_main_vmp_mon_crypt_horrors
Orrori delle Cripte
Mostruoso, mutevole e selvaggio, un Orrore delle Cripte è devastante contro la linea del fronte nemico.
900 800 200 16 9952 1500 30 50 50 39 28 70 30
6
16 Progenie del Caos
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh_main_chs_mon_chaos_spawn
Progenie del Caos
Queste bestie mutanti, mostri del Caos, fanno piovere colpi selvaggi sul nemico.
1000 900 225 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
7
1 Abominio di Pozzo Infernale
Mostri e bestie / Mostro / wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination
Abominio di Pozzo Infernale
L'immagine della follia e della rovina: la minaccia murina per eccellenza.
1800 1800 450 1 12100 5000 50 90 58 42 30 520 25
8
1 Taurus Mastodonte
Mostri e bestie / Mostro volante / wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus
Taurus Mastodonte
Ammantati dal fumo, questi enormi tori demoniaci alati hanno un corpo che arde intensamente quanto una fornace e seminano orme incandescenti al loro passaggio.
1800 1800 450 1 8258 4000 60 60 74 56 40 540 80