Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Wynaturzenia / Jednostki / Potwory i bestie
Wynaturzenia Wynaturzenia Jednostki

Potwory i bestie

Potwory i bestie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
1 Dzika Mantykora
Potwory i bestie / Latający potwór / wh_dlc03_bst_feral_manticore
Dzika Mantykora
Mantykora jest przede wszystkim zabójcą. Zrodzonym z Chaosu, mutacji i szaleństwa, ale zabójcą.
800 0 0 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
2
1 Cygor
Potwory i bestie / Specjalistyczna artyleria / wh_dlc03_bst_inf_cygor_0
Cygor
Przekleństwem cygorów są upiorne wizje, w których widzą one świat ogarnięty Wiatrami Chaosu. To, rzecz jasna, prowadzi je do obłędu i czyni szczególnie groźnymi kreaturami.
1550 0 0 1 9800 6500 50 75 39 44 25 450 28 25 400 373
3
32 Stado Razorgorów
Potwory i bestie / Wielka bestia / wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0
Stado Razorgorów
Obrzydliwie zmutowane i przepełnione żarłoczną wściekłością razorgory rozszarpują ludzi na strzępy, by zaspokoić głód.
600 0 0 32 6176 1100 45 55 70 24 18 52 46
4
16 Szczurogry
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh2_main_skv_mon_rat_ogres
Szczurogry
Zmutowane wynaturzenia o wielkiej krzepie, pogrążone w bezmyślnym szale. Ich jedynym celem jest sianie zniszczenia.
700 800 200 16 7728 1500 30 56 60 26 26 75 46
5
16 Cmentarne Poczwary
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh_main_vmp_mon_crypt_horrors
Cmentarne Poczwary
Potworne, zmutowane cmentarne poczwary sieją zniszczenie w szeregach wroga.
900 800 200 16 9952 1500 30 50 50 39 28 70 30
6
16 Pomiot Chaosu
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh_main_chs_mon_chaos_spawn
Pomiot Chaosu
Te zmutowane przez potęgę Chaosu monstra atakują swoich przeciwników gradem okrutnych ciosów.
1000 900 225 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
7
1 Pomiot Piekielnej Otchłani
Potwory i bestie / Potwór / wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination
Pomiot Piekielnej Otchłani
Obraz prawdziwego szaleństwa i zniszczenia – dzieło najnikczemniejszych szczurzych umysłów.
1800 1800 450 1 12100 5000 50 90 58 42 30 520 25
8
1 Złowieszczy Taurus
Potwory i bestie / Latający potwór / wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus
Złowieszczy Taurus
Te ogromne, spowite dymem Demoniczne Byki zostały pobłogosławione ciałem, które płonie niczym krasnoludzka kuźnia, a kiedy idą, spod ich kopyt unoszą się iskry.
1800 1800 450 1 8258 4000 60 60 74 56 40 540 80