Left Panel
Monstros e Feras | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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![]() ![]() |
![]() ![]() Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
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Massa:
![]() O peso da unidade. |
![]() ![]() A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
![]() ![]() Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
![]() ![]() Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
![]() ![]() O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
![]() ![]() Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
![]() ![]() A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
![]() ![]() O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
![]() ![]() O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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1 |
![]() ![]() Mantícora Feroz A Mantícora tem o coração de uma assassina. Nascida do Caos, da insânia e das mutações, mas acima de tudo uma assassina. |
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800 | 0 | 0 | 1 | 5103 | 1600 | 45 | 56 | 70 | 40 | 34 | 445 | 50 | ||||||||||
2 |
![]() ![]() Cigor Os Cigors são afligidos por visões que os amaldiçoam a enxergar os Ventos do Caos. Isto, é claro, torna-os insanos e extremamente perigosos. |
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1550 | 0 | 0 | 1 | 9800 | 6500 | 50 | 75 | 39 | 44 | 25 | 450 | 28 | 25 | 400 | 373 | |||||||
3 |
![]() ![]() Rebanho de Laminagores Os Laminagores são mutações hediondas e repletas de uma fúria faminta, que dilaceram os homens em pedaços em sua busca por comida. |
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600 | 0 | 0 | 32 | 6176 | 1100 | 45 | 55 | 70 | 24 | 18 | 52 | 46 | ||||||||||
4 |
![]() ![]() Ogros Roedores Criaturas de retalhos, músculo puro e raiva insana. Eles investem com o único desejo de destruir tudo. |
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700 | 800 | 200 | 16 | 7728 | 1500 | 30 | 56 | 60 | 26 | 26 | 75 | 46 | ||||||||||
5 |
![]() ![]() Horrores da Cripta Monstruosos, selvagens e mutantes, os Horrores da Cripta são devastadores contra a linha de frente inimiga. |
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900 | 800 | 200 | 16 | 9952 | 1500 | 30 | 50 | 50 | 39 | 28 | 70 | 30 | ||||||||||
6 |
![]() ![]() Cria do Caos Mestres da mutação caótica, essas feras corrompidas distribuem golpes brutais contra o inimigo. |
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1000 | 900 | 225 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 36 | 28 | 160 | 30 | ||||||||||
7 |
![]() ![]() Abominação da Fossa Infernal A imagem encarnada da loucura e da ruína. A ameaça suprema feita pelos ratos foi libertada. |
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1800 | 1800 | 450 | 1 | 12100 | 5000 | 50 | 90 | 58 | 42 | 30 | 520 | 25 | ||||||||||
8 |
![]() ![]() Taurus Atroz Estes enormes touros Demoníacos envoltos em fumaça são abençoados com uma carne que queima com a intensidade de uma fornalha que faz o chão sob os cascos deles irromper em faíscas. |
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1800 | 1800 | 450 | 1 | 8258 | 4000 | 60 | 60 | 74 | 56 | 40 | 540 | 80 | ||||||||||
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