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Monstres et Bêtes | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Prix
Prix
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Coût de recrutement
Coût de recrutement
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Coût d'entretien
Coût d'entretien
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Points de vie
![]() Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
![]() ![]() Le poids de l'unité. |
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Armure
![]() Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
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Commandement
![]() Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
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Vitesse
![]() C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
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Attaque en mêlée
![]() Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
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Défense en mêlée
![]() Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
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Puissance armes
![]() Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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Bonus de charge
![]() Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
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Munitions
![]() La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
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Portée
![]() Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
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Puiss. des tirs
![]() Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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1 |
![]() ![]() Chiens de Guerre du Chaos Un chenil de Chiens de Guerre bien situé, ouvert sur les rangs ennemis, peut infliger des blessures et du poison débilitant. |
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400 | 400 | 100 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
2 |
![]() ![]() Chiens de Guerre du Chaos (Poison) La morsure de cette bête ne cause pas seulement une intense douleur, mais provoque également la diffusion cruelle de toxines à travers les veines. |
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450 | 450 | 113 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
3 |
![]() ![]() Gargouilles La forme la plus pure des énergies de la Ruine : ces Gargouilles ne servent aucun Dieu du Chaos en particulier, leur aspect change en même temps que l'équilibre des forces tandis que le Jeu Divin fait rage. |
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550 | 500 | 125 | 40 | 5160 | 150 | 20 | 35 | 100 | 36 | 18 | 44 | 24 | ||||||||||
4 |
![]() ![]() Trolls du Chaos Un Troll, malgré sa nature caractérielle et difficile à contrôler, est une boule tournoyante de destruction, difficile à éliminer. |
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800 | 800 | 200 | 16 | 7904 | 1500 | 40 | 45 | 54 | 34 | 32 | 100 | 24 | ||||||||||
5 |
![]() ![]() Manticore sauvage du Chaos La Manticore est avant tout une tueuse sans pitié. Mutante issue du Chaos et de la folie, elle n'en demeure pas moins une créature assoiffée de sang. |
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800 | 800 | 200 | 1 | 5103 | 1600 | 45 | 56 | 70 | 40 | 34 | 445 | 50 | ||||||||||
6 |
![]() ![]() Rejeton du Chaos Monstres de mutation chaotique, ces bêtes font pleuvoir les coups sur les ennemis. |
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1000 | 900 | 225 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 36 | 28 | 160 | 30 | ||||||||||
7 |
![]() ![]() Trolls du Chaos (En armure) Un Troll, malgré sa nature caractérielle et difficile à contrôler, est une boule tournoyante de destruction, difficile à éliminer. |
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900 | 950 | 238 | 16 | 7904 | 1500 | 110 | 45 | 54 | 34 | 32 | 100 | 24 | ||||||||||
8 |
![]() ![]() Enfants de Slaanesh L'excès incarné : un corps démantelé et une âme éclatée par de sombres et multiples sensations. Une obscénité torturée et hurlante. |
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1100 | 1000 | 250 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 47 | 36 | 28 | 160 | 25 | ||||||||||
9 |
![]() ![]() Bêtes de Slaanesh Les bêtes de chasse de Slaanesh, des abominations à queue de scorpion dont la démarche tremblante dément la vitesse à laquelle elles fondent sur les victimes. |
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1300 | 1300 | 325 | 12 | 7296 | 1300 | 30 | 60 | 95 | 36 | 36 | 80 | 38 | ||||||||||
10 |
![]() ![]() Autel de Guerre du Chaos de Slaanesh L'odeur de soie et de chair humaine suit un Autel de guerre doré drapé des peaux toujours vivantes de tributs de Slaanesh. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 11242 | 100 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
11 |
![]() ![]() Géant du Chaos La force d'un Géant est énorme, et fait des ravages lorsqu'elle s'abat sur les lignes ennemies. |
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1400 | 1500 | 375 | 1 | 12620 | 6500 | 50 | 100 | 39 | 65 | 30 | 700 | 40 | ||||||||||
12 |
![]() ![]() Broyeur d’Âmes (Slaanesh) Un Démon déchu ayant reçu une vie nouvelle au sein d'une carcasse colossale qui récolte les âmes. |
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1750 | 1900 | 475 | 1 | 8188 | 4000 | 90 | 65 | 75 | 55 | 35 | 520 | 40 | ||||||||||
13 |
![]() ![]() Gardien des Secrets Maîtres de la douleur et des sensations, ils tuent leurs ennemis envoûtés avec la précision d'un rasoir au point que ceux-ci en redemandent. |
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1800 | 2000 | 500 | 1 | 7028 | 3500 | 15 | 75 | 80 | 60 | 50 | 470 | 35 | ||||||||||
14 |
![]() ![]() Le Marquis du Masochisme (Gardien des Secrets) « J'ai tellement de choses à vous montrer ! » |
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2250 | 2250 | 563 | 1 | 7028 | 3500 | 15 | 85 | 80 | 73 | 61 | 470 | 35 | ||||||||||
15 |
![]() ![]() Invocateurs de Rage (Dragons-Ogres) Capables d'invoquer de puissantes tempêtes, ces monstres manifestent leur colère dans des orages qui se terminent souvent en massacre généralisé. |
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1950 | 1950 | 488 | 16 | 9856 | 1700 | 60 | 82 | 64 | 41 | 50 | 110 | 32 | ||||||||||
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