Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Legion der Blutkönigin / Einheiten / Monster & Tiere
Monster & Tiere
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
80 Chaoshunde
Monster & Tiere / Bestien / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_0
Chaoshunde
Ein wohl platziertes Rudel Kriegshunde, das auf die feindlichen Linien losgelassen wird, kann dem Feind Verletzungen und lähmende Vergiftungen beibringen.
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
2
80 Chaoshunde (Gift)
Monster & Tiere / Bestien / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
Chaoshunde (Gift)
Der Biss dieser Bestie erzeugt nicht nur schrecklichste Schmerzen, sondern gibt auch eine elende Toxizität frei und hetzt sie durch jede Ader.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
3
40 Chaosfurien
Monster & Tiere / Fliegende Nahkampfinfanterie / wh3_main_dae_inf_chaos_furies_0
Chaosfurien
Diese Furien, die reinste Form verderblicher Energie, dienen keinem bestimmten Chaosgott. Ihr Charakter ändert sich mit dem Gleichgewicht der Kräfte, während das Große Spiel wütet.
550 500 125 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
4
32 Bluthunde des Khorne
Monster & Tiere / Bestien / wh3_main_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0
Bluthunde des Khorne
Urweltliche Blutjäger, die keine Furcht kennen und ihre Beute bis in alle Ewigkeit jagen.
750 700 175 32 6176 450 30 60 95 36 26 58 46
5
1 Wilder Mantikor des Chaos
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh_dlc06_chs_feral_manticore
Wilder Mantikor des Chaos
Der Mantikor ist vor allem ein Killer. Eine Ausgeburt des Chaos, der Mutation und Wildheit, aber dennoch ein Killer.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
6
16 Chaostrolle
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh_main_chs_mon_trolls
Chaostrolle
Ein Troll mag temperamentvoll und schwer zu kontrollieren sein, jedoch ist er auch ein schwer zu tötender Wirbelwind des Todes.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
7
16 Chaosbrut
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh_main_chs_mon_chaos_spawn
Chaosbrut
Als Monster des mutierten Chaos lassen diese Bestien mit veränderten Körpern wilde Attacken auf den Feind herniederregnen.
1000 900 225 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
8
16 Chaostrolle (Gepanzert)
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh_dlc01_chs_mon_trolls_1
Chaostrolle (Gepanzert)
Ein Troll mag temperamentvoll und schwer zu kontrollieren sein, jedoch ist er auch ein schwer zu tötender Wirbelwind des Todes.
900 950 238 16 7904 1500 110 45 54 34 32 100 24
9
16 Brut des Khorne
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0
Brut des Khorne
Jene, die den Zorn und die Kraft von Khornes Gaben nicht ertragen können, werden zur Brut und ihr einstiger Verstand weicht einem ingrimmigen Wahn.
1100 1000 250 16 8768 1500 30 100 42 36 23 160 30
10
1 Kriegsschrein des Chaos des Khorne
Monster & Tiere / Unterstützungsmonster / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mkho
Kriegsschrein des Chaos des Khorne
Von jeder Spitze des mit den runenverzierten Schädeln der Feinde Khornes geschmückten Kriegsschreins tropft ein Rinnsal von Blut.
1300 1300 325 1 11242 100 70 60 33 35 25 375 25
11
1 Chaosriese
Monster & Tiere / Monster / wh_main_chs_mon_giant
Chaosriese
Ein Riese besitzt immense Kraft und ist zu verheerender Zerstörung im Stande, wenn er auf die feindliche Linie losgelassen wird.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
12
1 Seelenzermalmer (Khorne)
Monster & Tiere / Monster / wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0
Seelenzermalmer (Khorne)
Ein gefallener Dämon, dem in einem kolossalen, seelenverschlingenden Rumpf neues Leben gegeben wurde, wenn man es so nennen kann.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 55 35 500 50 40 120 720
13
1 Blutdämon
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh3_main_kho_mon_bloodthirster_0
Blutdämon
Der Blutdämon ist der größte unter Khornes Dämonen. Er denkt unaufhörlich an die Jagd und die Schädel, die er im Namen des Blutgotts einsammeln kann.
2000 2000 500 1 7732 4000 70 75 55 60 44 480 55
14
1 Khornes Blutfaust (Blutdämon)
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror
Khornes Blutfaust (Blutdämon)
Die Blutfaust sticht selbst nach den Maßstäben der Blutdämonen besonders hervor, denn sie wird immer stärker, während sie monströse Feinde zu blutigen Pfützen in der Landschaft zerschmettert.
2350 2350 588 1 7732 4000 70 85 55 73 54 480 55
15
16 Beschwörer des Zorns (Drachenoger)
Monster & Tiere / Drachenoger / wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0
Beschwörer des Zorns (Drachenoger)
Diese Monster erzeugen heftige Stürme und manifestieren ihre Wut in erschreckenden Gewittern, die oft massenhafte Tode verursachen.
1950 1950 488 16 9856 1700 60 82 64 41 50 110 32