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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Legião da Rainha do Massacre / Unidades / Monstros e Feras
Monstros e Feras
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
80 Cães de Guerra do Caos
Monstros e Feras / Feras de Guerra / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_0
Cães de Guerra do Caos
Quando solto sobre as linhas inimigas, um canil bem posicionado de Cães de Guerra causa ferimentos e envenena com ferocidade.
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
2
80 Cães de Guerra do Caos (Veneno)
Monstros e Feras / Feras de Guerra / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
Cães de Guerra do Caos (Veneno)
A mordida dessa fera não causa apenas dor, ela contém uma toxina cruel que invade todas as veias.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
3
40 Fúrias do Caos
Monstros e Feras / Infantaria Corpo a Corpo Voadora / wh3_main_dae_inf_chaos_furies_0
Fúrias do Caos
Estas Fúrias representam a forma mais pura de energia Destruidora e não veneram a nenhum Deus do Caos específico. O aspecto delas se altera de acordo com o furor do Grande Jogo e as mudanças no equilíbrio de poder.
550 500 125 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
4
32 Sabujos de Carne de Khorne
Monstros e Feras / Feras de Guerra / wh3_main_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0
Sabujos de Carne de Khorne
Predadores sanguinários e desprovidos de medo. São capazes de perseguir presas por uma eternidade.
750 700 175 32 6176 450 30 60 95 36 26 58 46
5
1 Mantícora Feroz do Caos
Monstros e Feras / Monstro Voador / wh_dlc06_chs_feral_manticore
Mantícora Feroz do Caos
A Mantícora tem o coração de uma assassina. Nascida do Caos, da insânia e das mutações, mas acima de tudo uma assassina.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
6
16 Trolls do Caos
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh_main_chs_mon_trolls
Trolls do Caos
Temperamentais e difíceis de controlar, os Trolls são um redemoinho de força letal e difícil de matar.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
7
16 Cria do Caos
Monstros e Feras / Infantaria monstruosa / wh_main_chs_mon_chaos_spawn
Cria do Caos
Mestres da mutação caótica, essas feras corrompidas distribuem golpes brutais contra o inimigo.
1000 900 225 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
8
16 Trolls do Caos (Com Armadura)
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh_dlc01_chs_mon_trolls_1
Trolls do Caos (Com Armadura)
Temperamentais e difíceis de controlar, os Trolls são um redemoinho de força letal e difícil de matar.
900 950 238 16 7904 1500 110 45 54 34 32 100 24
9
16 Cria de Khorne
Monstros e Feras / Infantaria monstruosa / wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0
Cria de Khorne
Aqueles que sucumbem perante a fúria e a força de Khorne se tornam Crias. Onde outrora havia razão, agora só resta insanidade.
1100 1000 250 16 8768 1500 30 100 42 36 23 160 30
10
1 Altar Militar do Caos de Khorne
Monstros e Feras / Monstro de Apoio / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mkho
Altar Militar do Caos de Khorne
No Altar Militar, filetes de sangue escorrem de cada estaca empalada nos crânios estampados dos inimigos de Khorne.
1300 1300 325 1 11242 100 70 60 33 35 25 375 25
11
1 Gigante do Caos
Monstros e Feras / Monstro / wh_main_chs_mon_giant
Gigante do Caos
Um gigante é possuidor de imensa força, e devastador quando lançado sobre a linha de batalha.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
12
1 Moedor de Almas (Khorne)
Monstros e Feras / Monstro / wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0
Moedor de Almas (Khorne)
Demônio caído que ganhou nova vida dentro de uma colossal colhedeira de almas.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 55 35 500 50 40 120 720
13
1 Sanguinolento
Monstros e Feras / Monstro Voador / wh3_main_kho_mon_bloodthirster_0
Sanguinolento
O Sanguinolento, maior dos Demônios de Khorne, só pensa na caçada e nos crânios a serem coletados em nome do Deus Sangrento.
2000 2000 500 1 7732 4000 70 75 55 60 44 480 55
14
1 Punho Sangrento de Khorne (Sanguinolento)
Monstros e Feras / Monstro Voador / wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror
Punho Sangrento de Khorne (Sanguinolento)
Mesmo para os padrões dos Sanguinolentos, o Punho Sangrento se destaca, pois ele se fortalece com cada golpe que transforma os inimigos em uma pasta sangrenta.
2350 2350 588 1 7732 4000 70 85 55 73 54 480 55
15
16 Invocadores da Fúria (Ogros Dragões)
Monstros e Feras / Ogros Dragões / wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0
Invocadores da Fúria (Ogros Dragões)
Invocando poderosas tempestades, estes monstros manifestam sua raiva em exibições aterrorizantes de relâmpagos, que frequentemente causam morticínios.
1950 1950 488 16 9856 1700 60 82 64 41 50 110 32