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HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Marionetas de la Anarquía / Unidades / Monstruos y bestias
Monstruos y bestias
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
80 Mastines del Caos
Monstruos y bestias / Bestias de guerra / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_0
Mastines del Caos
Una perrera bien posicionada de Mastines del Caos que son liberados contra las líneas enemigas y que pueden infligir heridas e inocular al enemigo con un debilitante veneno.
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
2
80 Mastines del Caos (veneno)
Monstruos y bestias / Bestias de guerra / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
Mastines del Caos (veneno)
El mordisco de esta Bestia no solo causa dolor, también inocula un veneno que hace arder las venas.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
3
40 Furias del Caos
Monstruos y bestias / Infantería voladora cuerpo a cuerpo / wh3_main_dae_inf_chaos_furies_0
Furias del Caos
Estas Furias, la forma más pura de energía Ruinosa, no sirven a ningún Dios del Caos en particular, sino que su aspecto cambia con el equilibro de poder a medida que se libra el Gran Juego.
550 500 125 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
4
1 Mantícora salvaje del Caos
Monstruos y bestias / Monstruo volador / wh_dlc06_chs_feral_manticore
Mantícora salvaje del Caos
Las Mantícoras son animales asesinos, por encima de todo. Nacidas del Caos, las mutaciones y la locura, pero asesinos igualmente.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
5
16 Trolls del Caos
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh_main_chs_mon_trolls
Trolls del Caos
El Troll, aunque temperamental y difícil de controlar, es difícil de matar y muy eficiente matando.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
6
16 Engendro del Caos
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh_main_chs_mon_chaos_spawn
Engendro del Caos
Estas deformes bestias, monstruos mutados del Caos, atacan al enemigo con feroces golpes.
1000 900 225 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
7
16 Trolls del Caos (acorazados)
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh_dlc01_chs_mon_trolls_1
Trolls del Caos (acorazados)
El Troll, aunque temperamental y difícil de controlar, es difícil de matar y muy eficiente matando.
900 950 238 16 7904 1500 110 45 54 34 32 100 24
8
16 Engendro de Tzeentch
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh3_main_tze_mon_spawn_of_tzeentch_0
Engendro de Tzeentch
El don de la Transformación llevado al extremo, convirtiendo a su víctima en una horripilante masa de carne cubierta de innumerables ojos y bocas aullantes.
1100 1000 250 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
9
1 Templete del Caos de Tzeentch
Monstruos y bestias / Monstruo de apoyo / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mtze
Templete del Caos de Tzeentch
El Templete de El Que Cambia Las Cosas está decorado con campanas de plata, libélulas enjauladas y huesos cristalinos que tintinean y repican con la música de las estrellas.
1300 1300 325 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
10
1 Gigante del Caos
Monstruos y bestias / Monstruo / wh_main_chs_mon_giant
Gigante del Caos
Un Gigante posee una fuerza inmensa y hace serios estragos cuando se le suelta sobre la línea de combate enemiga.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
11
1 Señor de la Transformación
Monstruos y bestias / Monstruo volador / wh3_main_tze_mon_lord_of_change_0
Señor de la Transformación
Una terrorífica visión alada cuyo cuerpo ondula movido por una energía sobrenatural y cuya monstruosa lengua susurra innumerables engaños.
1500 1700 425 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
12
1 Grifo Dorado de la Teúrgia (Señor de la Transformación)
Monstruos y bestias / Monstruo volador / wh3_twa08_tze_mon_lord_of_change_0_ror
Grifo Dorado de la Teúrgia (Señor de la Transformación)
El más poderoso Elegido de El Que Cambia Las Cosas confunde y fascina a sus enemigos antes de lanzarse súbitamente sobre ellos con un sangriento e implacable ataque.
1850 1850 463 1 7028 3500 90 80 54 56 56 420 35
13
16 Engendro extraño (Engendro del Caos)
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh_pro04_chs_mon_chaos_spawn_ror_0
Engendro extraño (Engendro del Caos)
Antiguos Paladines obsequiados con dones mutantes —recibidos en el mismísimo Reino del Caos— y convocados de vuelta para aterrorizar el mundo de los mortales.
1300 1250 313 16 8768 1500 10 100 42 45 36 160 30
14
16 Invocadores de la Ira (Ogros Dragón)
Monstruos y bestias / Ogros Dragón / wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0
Invocadores de la Ira (Ogros Dragón)
Estos monstruos, capaces de convocar virulentas tempestades, muestran su cólera mediante aterradores relámpagos que suelen acabar con muertes en masa.
1950 1950 488 16 9856 1700 60 82 64 41 50 110 32