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Monster & Tiere | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Kosten
Kosten
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Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
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![]() ![]() Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
![]() ![]() Das Gewicht der Einheit. |
![]() ![]() Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
![]() ![]() Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
![]() ![]() So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
![]() ![]() Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
![]() ![]() Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
![]() ![]() Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
![]() ![]() Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
![]() ![]() Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
![]() ![]() Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
![]() ![]() Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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1 |
![]() ![]() Ogerbullen Pure, brachiale Kraft, unendlicher Hunger und kaum genug Verstand, um Angst zu verspüren. Für einen Ogerbullen ist nichts wichtiger als die nächste Mahlzeit. |
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500 | 500 | 125 | 24 | 7992 | 1500 | 30 | 60 | 54 | 28 | 26 | 90 | 44 | ||||||||||
2 |
![]() ![]() Säbelzahnrudel Jagende Bestien, die komplett aus wulstigen Muskeln bestehen und keine Furcht kennen. |
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500 | 500 | 125 | 32 | 5792 | 450 | 30 | 48 | 95 | 38 | 28 | 70 | 36 | ||||||||||
3 |
![]() ![]() Ogerbullen (Doppelwaffen) Kein Oger ist wirklich auf Waffen angewiesen, um seine Feinde zu pulverisieren, denn seine gewaltigen Fäuste reichen aus. Doch alle Oger sehnen sich nach Trophäen ... |
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650 | 650 | 163 | 24 | 7992 | 1500 | 30 | 60 | 54 | 28 | 26 | 90 | 44 | ||||||||||
4 |
![]() ![]() Ogerbullen (Eisenfäuste) Ihre stachligen Panzerhandschuhe können Feinde zu Hackfleisch verarbeiten, welches sich danach besser kauen lässt. |
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650 | 650 | 163 | 24 | 7992 | 1500 | 40 | 60 | 54 | 28 | 34 | 90 | 44 | ||||||||||
5 |
![]() ![]() Eisenwänste Das einzige, das furchterregender ist, als ein anstürmender Oger, ist ein noch größerer anstürmender Oger. |
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1000 | 1000 | 250 | 16 | 9280 | 1800 | 100 | 70 | 54 | 36 | 38 | 100 | 46 | ||||||||||
6 |
![]() ![]() Verschlinger Ausgestoßene Ogerwelpen werden zu gefräßigen, kräftigen, kannibalistischen Schrecken ohne jegliche Vernunft. |
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1100 | 1100 | 275 | 12 | 6216 | 1500 | 15 | 100 | 54 | 44 | 28 | 100 | 42 | ||||||||||
7 |
![]() ![]() Vielfraße Nomadische Söldner, gekleidet in die protzigen Gewänder der Königreiche, die sie besucht, für die sie gekämpft und die unter ihnen gelitten haben. |
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1200 | 1200 | 300 | 16 | 9280 | 1700 | 40 | 80 | 54 | 40 | 42 | 110 | 50 | ||||||||||
8 |
![]() ![]() Vielfraße (Eisenfäuste) Viele mussten eine Gliedmaße (oder mehrere) einbüßen, weil sie über den Anblick eines schwerfälligen Ogers mit Federhut und Kniehose gelacht haben. |
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1300 | 1300 | 325 | 16 | 9280 | 1700 | 50 | 80 | 54 | 40 | 50 | 110 | 50 | ||||||||||
9 |
![]() ![]() Vielfraße (Zweihandwaffen) Ungewöhnlich scharfsinnige Ogersöldner, die mit exotischer Beute und unzähligen Narben aus fernen Kriegen prahlen. |
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1400 | 1400 | 350 | 16 | 9280 | 1700 | 40 | 80 | 54 | 40 | 42 | 110 | 54 | ||||||||||
10 |
![]() ![]() Riese Selbst der stumpfsinnigste Oger wirkt neben diesen gewaltigen, vagabundierenden Hohlköpfen wie ein Genie. |
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1400 | 1500 | 375 | 1 | 12620 | 6500 | 50 | 100 | 39 | 65 | 30 | 700 | 40 | ||||||||||
11 |
![]() ![]() Steinyak Haut so hart wie Stein; Hörner, die Berggipfel entzweien können; Hufe, die Legionen dem Erdboden gleichmachen. |
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1800 | 1800 | 450 | 1 | 9608 | 1500 | 110 | 70 | 54 | 40 | 28 | 480 | 70 | ||||||||||
12 |
![]() ![]() Das Schneehorn der Trauer (Steinyak) Dieser bösartige Steinyak ist an die subpolaren Temperaturen des Granitzahnfriedhofs gewöhnt und weiß, wie er die eisige Kälte zu seinem Vorteil nutzen kann, und bringt daher weit mehr als nur sein Gewicht in den Kampf ein. |
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2050 | 2050 | 513 | 1 | 9608 | 1500 | 110 | 80 | 54 | 50 | 36 | 480 | 70 | ||||||||||
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