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Diabão do Morskittão (Ogro Roedor Mutante)
Assim como o Inventor-chefe que encomendou sua criação, este mutante grotesco já teve muitas partes de seu corpo trocadas ou potencializadas.As parrudas monstruosidades conhecidas como Ogros Roedores são uma das mais bem-sucedidas entre as incontáveis criações do Clã Mofoso. Os Mestres do clã geraram o arauto da morte perfeito através de cuidadosa e vil miscigenação somada a obscuras cirurgias arcanas. Nesse processo de criação artificial, muitas das feras são literalmente costuradas à sua forma final, um feito tornado possível pelo poderoso bálsamo derivado de pedra dimensional conhecido como Skavemplastro. O Ogro Roedor combina a velocidade e fúria de um Skaven com o tamanho e força de um Ogro. De alguma forma, a fome de ambas as raças foi combinada e aumentada, criando uma criatura voraz que eternamente busca se fartar de carne fresca. A visão de uma turba de Ogros Roedores no campo de guerra é algo horrível, pois eles são tomados de um insaciável desejo de matar, rasgar e dilacerar, e somente um Ratoeiro é capaz de direcionar suas furiosas investidas. Com seus corpos feitos puramente de músculos rasgados, dentes e garras, Ogros Roedores se movem com velocidade na batalha, e a fúria de sua colisão com uma unidade inimiga ressoa pelo campo de guerra. Ao se aproximarem de qualquer inimigo, esses monstros quebram escudos, partem ossos e furiosamente esmagam tudo que veem.
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Unit Name Diabão do Morskittão (Ogro Roedor Mutante) |
Main Unit Key wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_ror_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Monstro |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1650 |
Custo de Recrutamento 1650 |
Custo de Manutenção 413 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu18_dlc16_mutant_rat_ogre |
├ Man Entity wh2_dlc16_skv_monster_rat_ogre_mutant_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6500 |
Massa: |
└ Man Mass 2500.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 70 |
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├ Melee Weapon wh2_dlc16_skv_claws_mutant_rat_ogre_ror |
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HABILIDADES
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Descarga Dimensional
Uma infinidade de infusões de Combustível Dimensional tornou o Diabão um mutante deveras volátil, capaz de conjurar vórtices mágicos quando bem entende. -
Sumam daqui!
"Quem foge hoje pode vencer amanhã!", segundo o provérbio dos covardes imundos.Velocidade x 110%
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Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
-
Frenesi
Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança pessoal, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!Bônus de Investida x 110%
At. Corpo a Corpo +10
Dano perfurante da arma x 110%
Dano da arma (base) x 110%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo aliderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
-
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Monstro Mofoso
É uma unidade criada pelo Clã Mofoso. Ratoeiros e Throt, o Imundo, podem elevá-la ao máximo potencial bélico e restaurá-la em batalha.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Causa Pavor
Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo. - Frenesi
Unidades com [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]frenesi causam mais dano quando aliderança delas está alta.
- Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
- Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser umbônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |