![Perseguidores Sepulcrais](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh2_dlc09_tmb_exiles_of_nehek/wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0.png)
![Exilados de Nehek](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh2_dlc09_tmb_exiles_of_nehek/mon_256.png)
Perseguidores Sepulcrais
Essas sentinelas marcam a fronteira do reino dos Reis da Tumba, submersas na areia, aguardando o momento de atacar os incautos.Perseguidores Sepulcrais são sentinelas colossais, criadas por nehekharanos do passado para delimitarem as fronteiras dos reinos. Ao longo dos séculos, elas foram engolidas pelas areias do deserto, e agora estão escondidas debaixo das dunas. Os Perseguidores são estátuas com corpo de cobra e torso de homem. Sobre a coluna vertebral curvada dos Sepulcrais, diversos crânios inumanos emitem uma luz pérfida e sobrenatural. Deitados sob a superfície do deserto, os Perseguidores esperam os invasores adentrarem as fronteiras protegidas, para então lançarem uma emboscada impiedosa. Quando a armadilha é ativada, diversas criaturas horrendas em formato de cobra irrompem das areias e encurralam a presa. Os Perseguidores Sepulcrais empalam com estacas ornadas suas vítimas, antes mesmo delas perceberem que estão sendo atacadas. Contudo, os Perseguidores não são temidos somente por dominaram tais armas. Aqueles que contemplam os olhos destas estátuas viram pilares de areia, eretos como estátuas, até uma rajada de vento desmantelá-los, espalhando os grãos pelo deserto. Olhar para um Sepulcral é encarar a própria morte.
![]() |
Unit Name Perseguidores Sepulcrais |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Infantaria monstruosa |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Infantaria de Projéteis |
Custo 1200 |
Custo de Recrutamento 0 |
Custo de Manutenção 0 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts sn1_sepulchral_stalker_halberd |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalker |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 432 |
Massa: |
└ Man Mass 900.0000 |
|
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 50 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_halberd_stalker |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
|
|
|
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze |
├ Projectile wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze |
├ |
├ |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ |
|
|
HABILIDADES
-
Desintegrando-se
A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos. -
Esfacelando-se
No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo aliderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
-
Defesa contra Investidas vs. Grandes
Ao se escorar, esta unidade nega o
bônus de investida de qualquer agressor grande.
-
Retaliação a Investidas
Ao se escorar, esta unidade causa dano adicional ao atacar inimigos que estão em investida.
-
Construto
Esta unidade é um construto animado (não debanda, é imune ao pavor, se torna instável quandoLiderança atinge níveis baixos). Necrotetos podem recuperá-los e restaurar neles o potencial de combate.
-
Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Espreitar
Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não causedano perfurante.
- Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
- Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser umbônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |