Catapulte Gettateschi Urlanti
Che cosa c'è di più spaventoso dell'essere bombardati a distanza con dei teschi? Beh, dei teschi infuocati e urlanti di dolore!Le catapulte di un'armata eterna di un Re del Sepolcro sono simili a quelle delle altre razze, ma anziché scagliare rocce sul nemico lanciano salve di teschi fiammeggianti. I Sacerdoti Liche infondono terribili maledizioni in ciascun cranio, incantandolo in modo che urli orrendamente quando viene gettato in aria e che raggiunga un assordante crescendo prima di colpire il bersaglio. Tali suoni sono le grida di morte dei precedenti possessori del teschio, i lamenti striduli di coloro che vennero massacrati sul campo di battaglia e i pianti agonizzanti dei prigionieri nel momento dell'esecuzione. Molti temprati guerrieri sono stati portati sull'orlo della follia dal suono raccapricciante. Quando tali orribili proiettili vengono lanciati bruciano di eteree fiamme infernali e il teschio, tracciando un arco nell'aria, disegna un'inquietante scia di fuoco verdastro. Molti esplodono all'impatto, scagliando frammenti ossei in ogni direzione e avvolgendo in un empio fuoco chi si trova nelle vicinanze; altri si abbattono sul bersaglio con forza orribile, sprigionando fiamme demoniache dalle cavità oculari vuote mentre frantumano indistintamente armatura e carne viva.
Unit Name Catapulte Gettateschi Urlanti |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0 |
Land Unit Group Parents Artiglieria e macchine da guerra |
Land Unit Group Catapulta |
Caste Macchina da guerra |
Category Macchina d’assedio |
Class Artiglieria da campo |
Costo 750 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 0 |
Unità 4 |
4356 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_tomb_skeleton_sword |
├ Macchine da guerra wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult |
├ Engine Entity wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult |
├ Engine Hit Points 425 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_tmb_skeleton_crew |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 44 |
└ Bonus Hit Points 48 |
3080 |
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 80.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_bone_20 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 40 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 28 |
Att. corpo a corpo 10 |
6 |
20 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_short |
├ Danni standard da arma 17 |
├ Danni penetranti da arma 3 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 5 |
Munizioni 22 |
Portata 380 |
153 |
├ Macchine da guerra wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_screaming_skull |
├ Projectile wh2_dlc09_tmb_skull_projectile |
├ Danni standard da proiettili 30 |
├ Danni da proiettili penetranti 120 |
├ Danni standard esplosivi 30.0000 |
├ Danni penetranti esplosivi 65.0000 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 16 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
In disintegrazione
La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia. -
Sbriciolanti
Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.
Attributi
-
Non può correre
Questa unità non può correre, solo camminare. -
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Nonmorti
Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).
Punti di forza e punti di debolezza
- Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |