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古墓王 骑兵与战车
骷髅骑手
这些亡灵战士扬起滚滚沙尘,他们意志坚定,直冲敌军亡灵骑兵团骑乘的都是曾经非常荣耀,但现在已经剩不下几块血肉的战马。在黄沙飞扬的战场上,他们会放低武器径直冲向敌军。这群骷髅骑兵手持沉重的骑枪,以足以扯断骨骼的冲力杀入敌军之中,凭借娴熟的技艺刺穿敌人的躯干或者挑开敌人的咽喉。即使有人有幸逃过骑兵们锋利的矛尖,也难逃被骷髅战马踏为肉泥的厄运。当巫妖祭司们从沙海坟墓中唤醒古墓王的大军时,全身披挂的骷髅骑兵大队定然会阔步走在整支军团的最前面。当敌军出现时,军团号手会吹响冲锋号,顿时整个沙漠中都会响起不谐的号音。这种非现实的号声会震落雕像上的尘埃,令死亡的不安感充斥整个战场。此刻,骷髅战马会向着目标狂奔而去,骷髅骑手们熟练地举起盾牌,放低长枪。若是有军队面对此等声势还能沉着应战而不是四下奔逃,那这支军队真可谓是一支铁军了!
Unit Name 骷髅骑手 |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_0 |
Land Unit Group Parents 骑兵与战车 |
Land Unit Group 长矛骑兵 |
Caste 近战骑兵 |
Category 骑兵部队 |
Class 近战骑兵 |
价格 400 |
招募成本 0 |
维持费成本 0 |
部队 60 |
4860 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_tomb_hr1_tomb_steed_spear_and_shield |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 73 |
80 |
└ Man Mass 80.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_bone_30 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ 远程格挡概率 30 |
领导力 45 |
28 |
└ Man Speed 28 |
近战攻击 24 |
26 |
28 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_cavalry_spear |
├ 基础武器杀伤 21 |
├ 破甲武器杀伤 7 |
├ 对抗大型部队加成 0 |
└ 对抗步兵加成 0 |
冲锋加成 34 |
技能
-
一级灵魂国度
『灵魂国度』是尼赫喀拉尊崇的死后世界。逝去的战士们从此处应召而出,重新附着在凡世遗骸上并再度登上战场 -
二级灵魂国度
战死的英灵们自灵魂国度中应召而出,重新附着在肉身上,并如在世时一般继续为古墓王而战 -
三级灵魂国度
巫妖祭司使用尼赫喀拉诸神的气息抵达灵魂国度,取回战死士兵们的灵魂并将其重新绑定,从而令其得以永远效忠于古墓王的意志 -
灰飞烟灭
维系这些物体的黑魔法已经烟消云散。随着亡灵术的力量消失殆尽,沙地上除了一堆钢铁与骨骼之外再也不会剩下什么了 -
崩坏
在尼赫喀拉最深处的诅咒沙漠中,死者很难得到真正的安息。那些被刨出坟墓的哀号的亡灵们,只能永远被古墓王所束缚,并为他们终身效命
属性
-
引发恐惧
这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加 -
先锋部署
这支部队可以在部署区域外进行部署 -
于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现 -
亡灵
这支部队是亡灵(不会溃逃,免疫惊骇,会在{{tr:morale}}低落时进入不稳定状态)
优势与弱点
- 装备盾牌
盾牌有一定概率挡住敌方的箭矢、弹丸、枪击以及类似的小型火力,但只有在正面朝向敌军时才能发挥效果 - 迅捷如风
这支部队可以轻易绕过多数敌军部队,以此来嘲讽或袭扰敌军,并躲避其远程火力 - 先锋部署
这支部队可以在更大的区域内进行部署,这使得他们可以在能攻击到敌人的距离,或者其他令敌人意想不到的地方开始战斗