Cannoni a Fulmine Warp
Quest'arma mortale spara in un lampo, lasciando crateri e terra bruciata al suo passaggio.Il cannone a Fulmine Warp è un marchingegno costruito dai diabolicamente intelligenti Stregoni Ingegneri ed è alimentato da un enorme blocco di Warpietra grezza. Quest'arma incredibile genera energia ultraterrena che viene diretta lungo una canna incisa di rune, forgiata e incantata per incanalare tale furia distruttiva. Il Cannone a Fulmine Warp emette una sfolgorante sfera di energia warp e chiunque si trovi nelle vicinanze del colpo viene scosso, con la pelliccia rizzata e una malata bruciatura di luce verde nell'occhio della mente. Il fulmine si dirige a terra, sfondando tutto ciò che si trova sul suo cammino e poi erompe in una crepitante nube di puro fulmine warp. Il colpo è troppo rapido per essere seguito, ma la sua scia, una volta caduto a terra, è individuata facilmente: segni di bruciature seguono il suo cammino e tutto ciò che si frappone si ritrova con un foro dell'esatta forma del raggio.
Unit Name Cannoni a Fulmine Warp |
Main Unit Key wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon |
Land Unit Key wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon |
Land Unit Group Parents Artiglieria e macchine da guerra |
Land Unit Group Artiglieria d’assedio |
Caste Macchina da guerra |
Category Macchina d’assedio |
Class Artiglieria da campo |
Costo 1000 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 4 |
4848 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_sword |
├ Macchine da guerra wh2_main_skv_art_warplightning_cannon |
├ Engine Entity wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon |
├ Engine Hit Points 500 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_skv_infantry_crew |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 56 |
└ Bonus Hit Points 40 |
3100 |
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 50 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 42 |
Att. corpo a corpo 16 |
16 |
18 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_sword_skavenslaves |
├ Danni standard da arma 14 |
├ Danni penetranti da arma 4 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 2 |
Munizioni 22 |
Portata 430 |
174 |
├ Macchine da guerra wh2_main_skv_art_warplightning_cannon |
├ Missile Weapon wh2_main_skv_warp_lightning |
├ Projectile wh2_main_skv_warp_lightning |
├ Danni standard da proiettili 80 |
├ Danni da proiettili penetranti 260 |
├ Danni standard esplosivi 5.0000 |
├ Danni penetranti esplosivi 20.0000 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 21 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Non può correre
Questa unità non può correre, solo camminare.
Punti di forza e punti di debolezza
- Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |