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Mammouth sauvage
Entraîné à piétiner sur commande, un mammouth peut facilement réduire les ennemis en une mare de sang.Dans le froid glacé du nord errent les colosses laineux du Vieux Monde : les gigantesques Mammouths féroces. Avec leurs trompes éléphantesques et leurs grandes défenses incurvées, ils ressemblent à des montagnes géantes, se nourrissant des landes épineuses et faisant trembler le sol alors qu'ils suivent leurs chemins d'infinie migration. Les hommes du nord cherchent souvent les petits abandonnés, car si un mammouth est entraîné à partir d'un jeune âge, il peut, au combat, représenter une arme hautement écrasante qui peut facilement réduire les ennemis en mares de sang. L'exposition aux matériaux souillés par le Chaos a conduit certaines espèces à muter pour devenir des versions plus grandes et plus agressives de l'espèce féroce standard, leur faisant parfois pousser de nouvelles cornes qui en font des Mammouths de guerre parfaits.
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Unit Name Mammouth sauvage |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1500 |
Coût de recrutement 1500 |
Coût d'entretien 375 |
|
Points de vie |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hq3_mammoth |
├ Man Entity wh_dlc08_nor_mon_mammoth_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 12980 |
|
└ Man Mass 6000.0000 |
Armure |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs |
Commandement |
Vitesse |
└ Man Speed 56 |
Attaque en mêlée |
Défense en mêlée |
Puissance armes |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_mammoth_tusks |
├ Dégâts des armes de base |
├ Dégâts des armes perforantes |
├ Bonus contre les unités larges |
└ Bonus contre Infanterie |
Bonus de charge |
Capacités
-
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitessex 90%
Dégâts des armes perforantesx 80%
Dégâts des armes de basex 80%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandementlorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
-
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Rage
Quand cette unité est blessée, elle peut entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on lui donne.
FORCES & FAIBLESSES
- Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armurene tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
- Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâtscontre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos | |
Le Dieu perdu |